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CITIC: Os modelos mundiais atuais ainda estão em fase inicial de aplicação na produção de jogos, com as principais fabricantes de jogos mantendo fortes fossos de conteúdo
People’s Financial News, 25 de março - Um relatório da CICC indica que a aplicação do modelo mundial na produção de jogos ainda está na fase inicial, desempenhando um papel de capacitação parcial, com melhorias notáveis na pré-investigação e na criação de ativos 3D. No futuro, é mais provável que seja utilizado como uma ferramenta de geração de cenas individuais, em vez de uma base de jogo integrada. A CICC acredita que o impacto mais direto será na etapa de serviços terceirizados com maior grau de padronização na cadeia de produção, incluindo criação de ativos artísticos, gravação de áudio básica e parte da programação. Uma das direções de migração do pool de lucros é para as etapas de criatividade e gestão na parte superior da cadeia de jogos. A CICC considera que os principais desenvolvedores de jogos ainda possuem uma forte barreira de proteção de conteúdo. A médio e longo prazo, empresas que souberem aproveitar a IA para impulsionar a criação, explorar seu potencial e consolidar continuamente suas vantagens em IP e jogabilidade poderão manter uma vantagem sustentável nesta transformação. Plataformas de ecossistema que agregam criadores e ferramentas podem, ao abraçar a IA e inovar em ferramentas, controlar novas entradas de produção e distribuição, obtendo crescimento adicional durante a mudança. Os fornecedores de motores de jogos na fase intermediária, devido às altas barreiras de dados de pipeline, são difíceis de serem substituídos a curto prazo, mas a reestruturação do modelo de negócios a longo prazo ainda precisa ser comprovada. Pequenos e médios desenvolvedores e estúdios enfrentam tanto oportunidades de igualdade devido à redução das barreiras de criação quanto desafios de conteúdo homogêneo em rápida expansão.