"O momento GPT em gráficos!" DLSS 5 lançado com grande destaque, trazendo visuais de nível de Hollywood para a computação empresarial

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Local time de 16 a 19 de março, a conferência GTC 2026 da NVIDIA (NVDA.US) será realizada em San Jose, Califórnia, EUA. Às 2h00 da manhã de 17 de março, o CEO da NVIDIA, Huang Renxun, fará a aguardada palestra principal do GTC 2026.

Durante a palestra, Huang Renxun anunciou oficialmente o DLSS 5, uma nova versão da tecnologia de gráficos AI da NVIDIA, projetada para tornar os jogos mais realistas e reduzir o uso de recursos computacionais. O sistema DLSS 5 combina dados tradicionais de gráficos 3D com modelos de IA generativa, capazes de prever e preencher partes da imagem, permitindo que as GPUs da NVIDIA gerem cenas detalhadas e personagens realistas sem precisar renderizar cada elemento do zero.

O DLSS 5 pode operar em tempo real em 4K, compreendendo a semântica da cena (pessoas, cabelo, dispersão subsuperficial da pele, brilho de tecidos, etc.) e inserindo uma “sensação física” em cada quadro, ao mesmo tempo que oferece controle detalhado aos desenvolvedores (intensidade, gradação, máscaras, etc.). Isso significa que a imagem do jogo não é mais apenas uma renderização aproximada baseada em regras, mas uma melhoria em tempo real alimentada por modelos treinados, garantindo determinismo.

Huang Renxun afirmou que esta é a maior inovação na área de gráficos por computador desde o ray tracing em tempo real, em 2018: através de modelos de renderização neural em tempo real, é possível infundir detalhes de iluminação e materiais de nível cinematográfico nos pixels, com o objetivo de criar cenas interativas com qualidade visual próxima à de Hollywood.

Na sua palestra, Huang comparou o DLSS 5 a um “momento GPT na computação gráfica”, destacando que ele combina perfeitamente renderização manual com IA generativa, elevando significativamente o realismo visual enquanto mantém o controle artístico necessário para a criatividade.

Segundo Huang, o DLSS 5 será lançado neste outono para jogos mainstream e já conta com o apoio de grandes empresas como Bethesda, CAPCOM, NetEase (NTES.US), Tencent e Ubisoft.

Huang afirmou: “Vamos combinar gráficos 3D controláveis, referências de mundos virtuais, dados estruturados… com IA generativa e cálculo probabilístico.” Uma abordagem é totalmente preditiva, a outra é probabilística, mas ambas altamente realistas. A combinação dessas duas ideias — dados estruturados e IA generativa — permitirá aos desenvolvedores criar conteúdos “belos, surpreendentes e controláveis”. Essa integração de informações estruturadas e IA generativa será repetida em diversos setores. Dados estruturados são a base para IA confiável.

Embora a receita de jogos represente uma proporção menor na receita da NVIDIA do que no passado, foi o setor de jogos que transformou a NVIDIA na empresa que é hoje. Huang vê a abordagem do DLSS 5 como um exemplo de uma mudança mais ampla na computação, sugerindo que essa metodologia pode ir muito além dos jogos, até mesmo se estender ao cálculo empresarial.

Huang citou plataformas de dados empresariais como Snowflake, Databricks e BigQuery, onde esses conjuntos de dados estruturados poderão ser analisados por sistemas de IA e gerar insights. Ele afirmou: “No futuro, essas estruturas de dados serão usadas por IA, que será muito mais rápida do que nós. Os agentes inteligentes do futuro usarão bancos de dados estruturados, não estruturados e generativos. Esses bancos de dados representam a maior parte do mundo.”

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