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ByteDance vende a Moonton Technology por 6 mil milhões de dólares, Zhang Yunfan continua a exercer o cargo de CEO da Moonton
20 de março, de acordo com a reportagem do Jiemian News, a ByteDance anunciou que chegou a um acordo final para vender a Mouton Technology à Savvy Games Group, subsidiária do Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), por mais de 6 bilhões de dólares.
Assim, os rumores de aquisição finalmente se concretizaram.
Ao mesmo tempo, a Mouton Technology de Xangai publicou oficialmente uma carta interna, anunciando que a Savvy Games Group da Arábia Saudita adquiriu oficialmente a empresa. Segundo informações, após a conclusão da transação, Zhang Yunfan continuará a atuar como CEO da Mouton.
De acordo com o conteúdo da carta interna, a ByteDance oferecerá várias iniciativas de incentivo aos funcionários da Mouton. Além disso, com base no desempenho futuro, serão lançados novos planos de incentivo atraentes.
A Mouton Technology foi fundada em 2014. Seu produto, o 《MLBB》, rapidamente conquistou o mercado do Sudeste Asiático após o lançamento. Dados oficiais mostram que, até 2023, o jogo atingiu mais de 110 milhões de usuários ativos mensais, com mais de 1,465 bilhões de registros. Do ponto de vista de mercado, o 《MLBB》 tem maior número de usuários na Ásia Sudeste, Sul da Ásia e Oriente Médio. Segundo dados do Sensor Tower, o 《MLBB》 continua a figurar entre os 20 jogos móveis mais lucrativos na China.
Em 2021, a ByteDance adquiriu a Mouton Technology por cerca de 4 bilhões de dólares (aproximadamente 28,99 bilhões de yuans). No entanto, com os ajustes nos negócios de jogos da ByteDance, surgiram várias notícias de venda da empresa.
A aquisição integral da Mouton Technology pela ByteDance, no valor de 4 bilhões de dólares, foi um grande evento no setor de jogos em 2021. Naquela época, a ByteDance estava expandindo seus negócios de jogos, com o lançamento do Chao Xi Guang Nian e aquisições de equipes como Shanghai Mo Kun e You Ai Interactive. Em 22 de março de 2021, a Mouton Technology anunciou que havia chegado a um acordo estratégico de aquisição com a ByteDance, integrando-se à empresa, mantendo sua operação independente após a aquisição.
Após a aquisição pela ByteDance, a Mouton Technology não avançou como esperado, especialmente no mercado doméstico, sem conseguir desafiar a posição de 《Honor of Kings》.
Com a redução dos negócios de jogos da ByteDance, a posição da Mouton dentro da empresa ficou um pouco “embaraçada”. Na época, a CEO da Mouton, Yuan Jing, respondeu publicamente internamente: “Desde que ingressamos no grupo ByteDance em 2021, a Mouton tem operado de forma independente, e o grupo nos deu espaço e suporte suficientes.” Apesar de algumas mudanças externas, a autonomia operacional da Mouton permaneceu inalterada.
No entanto, apenas um ano depois, em maio de 2024, Zhang Yunfan, ex-presidente dos negócios de jogos da Perfect World, assumiu a liderança da Mouton Technology.
Em abril deste ano, surgiram rumores de que a ByteDance planejava consolidar a Mouton Technology e a Chao Xi Guang Nian em uma única entidade, planejando uma oferta pública independente para seus negócios de jogos. Posteriormente, um responsável da ByteDance negou, afirmando que “não há planos de IPO.”
Depois, surgiram notícias de que o gigante saudita Savvy Games Group estaria adquirindo a Mouton Technology, e agora o acordo finalmente foi concretizado.
Dados públicos indicam que a Savvy Games Group, subsidiária integral do Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF) desde 2022, é uma plataforma de investimento e operação na indústria de jogos e eSports, abrangendo publicação de jogos, desenvolvimento, competições de eSports, entre outros negócios.
O analista da indústria de jogos, Zhang Shule, afirmou que a venda da Mouton pela ByteDance já não é segredo. Uma empresa com títulos de sucesso como 《Endless Duel》 no exterior, embora lucrativa, não se encaixa na estratégia de jogos da ByteDance, e a decisão de vender é uma forma de ajustar seu foco de desenvolvimento. A Arábia Saudita tem investido fortemente na economia de eSports, buscando criar uma segunda arena além do petróleo. Atualmente, a Arábia Saudita já estabeleceu uma estrutura inicial para os times de eSports e os Jogos Olímpicos de eSports, precisando de um título próprio de sucesso para criar uma barreira competitiva global. Como a ByteDance quer vender e a Arábia Saudita quer comprar, o preço deixa de ser um problema.