ByteDance vende a Moonton Technology por 6 mil milhões de dólares, Zhang Yunfan continua a exercer o cargo de CEO da Moonton

20 de março, de acordo com a reportagem da Ji Mian Xinwen, a ByteDance anunciou que chegou a um acordo final com a Savvy Games Group, subsidiária do Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), para vender a Mouton Technology por mais de 6 bilhões de dólares.

Assim, os rumores de aquisição finalmente se concretizaram.

Ao mesmo tempo, a Mouton Technology de Xangai publicou oficialmente uma carta interna, anunciando que a Savvy Games Group da Arábia Saudita adquiriu oficialmente a empresa. Segundo informações, após a conclusão da transação, Zhang Yunfan continuará a atuar como CEO da Mouton.

De acordo com o conteúdo da carta interna, a ByteDance oferecerá vários planos de incentivo aos funcionários da Mouton. Além disso, com base no desempenho futuro, serão lançados novos planos de incentivo atraentes.

A Mouton Technology foi fundada em 2014. Seu produto, MLBB, rapidamente conquistou o mercado do Sudeste Asiático após o lançamento. Dados oficiais mostram que, até 2023, o jogo MLBB tinha mais de 110 milhões de usuários ativos mensais e mais de 1,465 bilhões de registros. Do ponto de vista de mercado, MLBB tem o maior número de usuários na Ásia Sudeste, Sul da Ásia e Oriente Médio. Segundo dados do Sensor Tower, o MLBB ainda permanece entre os 20 jogos mais rentáveis de jogos móveis na China.

Em 2021, a ByteDance adquiriu a Mouton Technology por cerca de 4 bilhões de dólares (aproximadamente 28,99 bilhões de yuans). No entanto, com os ajustes nos negócios de jogos da ByteDance, surgiram várias notícias de que a Mouton poderia ser vendida.

A aquisição integral da Mouton Technology pela ByteDance por 4 bilhões de dólares foi um grande evento na indústria de jogos em 2021. Naquela época, a ByteDance estava expandindo seus negócios de jogos, com o lançamento do Chao Xi Guang Nian, e em um ano, adquiriu várias equipes, incluindo Shanghai Mo Kun e You Ai Interactive. Em 22 de março de 2021, a Mouton Technology anunciou que havia chegado a um acordo estratégico de aquisição com a ByteDance, integrando-se à ByteDance, mantendo sua operação independente após a aquisição.

Após a aquisição pela ByteDance, a Mouton Technology não avançou como esperado, especialmente no mercado doméstico, sem conseguir abalar a posição de Honor of Kings.

Com a redução dos negócios de jogos da ByteDance, a posição da Mouton dentro da ByteDance ficou um pouco “embaraçada”. Na época, a CEO da Mouton, Yuan Jing, respondeu publicamente internamente: “Desde que entrei no grupo ByteDance em 2021, a Mouton tem operado de forma independente, e o grupo nos deu espaço e suporte suficientes.” Apesar de algumas mudanças externas, a autonomia operacional da Mouton permaneceu inalterada.

No entanto, apenas um ano depois, em maio de 2024, Zhang Yunfan, ex-presidente dos negócios de jogos da Perfect World, assumiu a liderança da Mouton Technology.

Em abril deste ano, surgiram rumores de que a ByteDance planejava agrupar a Mouton e a Chao Xi Guang Nian para uma oferta pública de jogos independente. Posteriormente, um responsável da ByteDance negou, afirmando que “não há planos de IPO.”

Depois, surgiram notícias de que o gigante saudita Savvy Games Group estaria adquirindo a Mouton Technology, e agora o acordo finalmente foi concretizado.

Dados públicos indicam que a Savvy Games Group, da Arábia Saudita, foi fundada em 2022 como uma plataforma de investimento e operação na indústria de jogos e eSports, totalmente controlada pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, abrangendo publicação de jogos, desenvolvimento e eventos de eSports.

O analista da indústria de jogos, Zhang Shule, afirmou que a venda da Mouton pela ByteDance já não é segredo há algum tempo. Uma empresa que possui um sucesso como o “Endless Duel” no exterior, embora lucrativa, não se encaixa na estratégia de jogos da ByteDance, e a decisão de vender é uma forma de corrigir seu rumo de desenvolvimento. A Arábia Saudita tem investido fortemente na economia de eSports, buscando criar uma segunda arena além do petróleo. Atualmente, a Arábia Saudita já estabeleceu uma estrutura inicial para os Jogos Olímpicos de eSports e equipes de eSports, e está desesperada por um sucesso próprio na área, para criar uma barreira de proteção competitiva no cenário global de eSports. Como a ByteDance quer vender e a Arábia Saudita quer comprar, o preço deixa de ser um problema.

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