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《Goose Goose Duck》lançamento em expansão, Huya com receita de 6.5 mil milhões de yuan no ano passado, distribuição de dividendos superior a 200 milhões este ano
Pergunta: Como a transformação estratégica da AI · Huya impulsiona o crescimento da receita?
Lucro não-GAAP anual alcançado, distribuição de dividendos de 2,13 mil milhões de yuans este ano
Os resultados mostram que, no ano passado, a receita total da Huya foi de 6,5 mil milhões de yuans, um aumento de 7% em relação ao ano anterior. Segundo as normas contábeis não-GAAP, o lucro líquido atribuível à Huya foi de 99,5 milhões de yuans.
Ao mesmo tempo, a Huya anunciou o pagamento de dividendos em dinheiro e divulgou o progresso do programa de recompra de ações. Com base no “Plano de Dividendos 2025-2027” da Huya, a empresa distribuirá aproximadamente 31 milhões de dólares (cerca de 2,13 mil milhões de yuans) em dividendos em dinheiro em 2026, com um dividendo de 0,135 dólares por ação ordinária ou por ação ADS (American Depositary Share). Quanto à recompra de ações, sob o plano iniciado em agosto de 2023 para até 100 milhões de dólares, até 31 de dezembro de 2025, a empresa recomprou ações da Huya no valor de 75,5 milhões de dólares.
Além disso, no quarto trimestre de 2025, a Huya atingiu uma receita total de 1,74 mil milhões de yuans, um aumento de 16,2% em relação ao mesmo período do ano anterior, atingindo o maior valor em quase 10 trimestres. Destacam-se as receitas de serviços relacionados a jogos, publicidade e outros, que totalizaram 590 milhões de yuans, um crescimento de 59,4% em relação ao ano anterior, impulsionado pelo aumento dessas receitas e pelo aprofundamento das parcerias com empresas de jogos; a receita de transmissões ao vivo foi de 1,15 mil milhões de yuans, um aumento de 1,9%, devido ao aumento do gasto médio por usuário nas plataformas de transmissão. Em termos de dados de usuários, a base total de MAU da Huya manteve-se estável, atingindo 160 milhões.
Huang Junhong afirmou: “Em 2025, a Huya fez progressos positivos na transformação para se tornar uma provedora de serviços ecológicos de jogos integrados. A receita total do ano foi de 6,5 mil milhões de yuans, um aumento de 7%, com o crescimento acelerado no quarto trimestre. Este desempenho deve-se ao contínuo avanço na diversificação de negócios, com um aumento de 59,4% nas receitas de serviços relacionados a jogos, publicidade e outros, mantendo-se acima de 30% da receita total por dois trimestres consecutivos.”
“Com a influência ecológica da Huya, outros negócios relacionados a jogos, como vendas de itens e publicidade, também tiveram um bom desenvolvimento.” Huang também mencionou na teleconferência que, no quarto trimestre, as receitas de vendas de itens continuaram a crescer mais de 200% em relação ao mesmo período do ano anterior, com jogos como “Peacekeeper Elite” e “CrossFire Mobile” se tornando novas forças de crescimento rápido. Além disso, a colaboração com várias equipes de projetos de jogos aprofundou-se; na área de publicidade, a capacidade de “marketing de conteúdo” da Huya também gerou um efeito positivo, sendo reconhecida por grandes anunciantes como Tencent e NetEase.
Ecossistema da Huya impulsiona inovação, “Among Us” torna-se fenômeno
Desde agosto de 2023, a Huya anunciou uma transformação estratégica. O “Plano de Três Anos” divulgado na altura indicava que, ao oferecer mais serviços relacionados a jogos, como distribuição de jogos, venda de itens dentro do jogo e publicidade, a Huya buscava transformar sua estratégia de monetização, ao mesmo tempo que otimizava a criação de conteúdo. Desde o anúncio do “Plano de Três Anos”, a Huya intensificou as parcerias com empresas de jogos. Na distribuição de jogos, com a melhoria na operação de jogos novos e antigos, a Huya tornou-se uma das principais plataformas de distribuição de alguns títulos.
No início de 2026, a Huya alcançou um marco importante na área de publicação de jogos. Em janeiro, o jogo “Among Us” lançado em parceria com Kingsoft Seoyou iniciou a fase de testes públicos em todas as plataformas, tendo superado 20 milhões de pré-registros na fase de testes. Após o lançamento oficial, “Among Us” voltou a mostrar forte apelo: 5 milhões de novos usuários em 24 horas, mais de 10 milhões em seis dias, com uma retenção de usuários além das expectativas. Vale destacar que, graças à estratégia de publicação, o efeito de cauda longa continua a se desenvolver. Desde o lançamento, “Among Us” mantém-se no topo da lista de jogos gratuitos da App Store, tornando-se um caso de sucesso de publicação de fenômeno na indústria.
Sobre a estratégia de transformação da Huya, incluindo “Among Us”, Huang afirmou na teleconferência que, desde o início da mudança em 2023, a Huya tem promovido a atualização do seu modelo de negócio, aprofundando a integração com a cadeia de indústrias de jogos, expandindo para áreas como co-distribuição, venda de itens e publicidade em jogos, evoluindo de uma plataforma de streaming para um provedor de serviços ecológicos de jogos integrados.
A entrada no setor de publicação de jogos representa outro marco na transformação da Huya, e “Among Us” é uma prova clara dessa estratégia. “Diferente do modelo tradicional de aquisição de usuários, insistimos em aproveitar nossa vantagem ecológica de conteúdo, usando o marketing de conteúdo como motor principal. Nosso primeiro jogo publicado, ‘Among Us’ mobile, obteve resultados excelentes”, afirmou Huang.
No futuro, além de “Among Us”, a Huya possui um portfólio diversificado de jogos em desenvolvimento. Sabe-se que, ao longo do ano, várias novas obras serão lançadas. Na área de venda de itens, em janeiro de 2026, a Huya tornou-se a primeira plataforma a obter exclusividade na pré-venda do skin FMVP de “Honor of Kings”.
Aprimoramento de eventos, integração profunda de IA e eSports
No que diz respeito ao ecossistema de eventos, no quarto trimestre do ano passado, a Huya transmitiu quase 100 eventos licenciados e lançou cerca de 40 programas próprios e de conteúdo gerado pelo usuário (PGC). Em dezembro, a Huya tornou-se a organizadora do “Campeonato Demacia” de “League of Legends”, o principal torneio profissional do jogo. Foi a primeira vez que a Riot Games concedeu a uma plataforma de streaming terceirizada a organização de um evento oficial, marcando uma evolução de “transmissora com direitos exclusivos” para “organizadora de eventos de ponta”.
Na área de produtos, a Huya integrou tecnologia de IA com conteúdo de eSports, criando apresentadores de IA com capacidade de narração profissional e com aparência real, utilizados em jogos como “League of Legends” e “CS:GO”. Esses apresentadores de IA podem responder em tempo real aos comentários dos usuários de várias formas, enriquecendo significativamente o conteúdo das transmissões e aumentando o tempo de visualização e a atividade na comunidade. Além disso, a Huya continua explorando tecnologias de ponta para criar experiências interativas para os jogadores. Em março, o mapa “Delta Operation” será o primeiro a lançar uma função de navegação em tempo real baseada em IA multimodal, melhorando a experiência de operação.
No setor internacional, a Huya continua a incubar novos produtos de forma flexível, fortalecendo sua capacidade de distribuição global e preparando-se para expandir múltiplos modelos de monetização.
Além disso, a empresa também atua ativamente na responsabilidade social, promovendo uma ecologia de conteúdo saudável por meio de ações online e offline. Em 2025, realizou mais de 4.460 transmissões de conteúdo positivo, totalizando mais de 36.800 horas, com a participação de mais de 4.460 streamers.
No futuro, a Huya continuará a fortalecer sua capacidade de distribuição, impulsionar o crescimento de vendas de itens e publicidade, e, apoiada na sua ecologia, expandir sua influência na cadeia de indústrias de jogos, iniciando uma nova fase de desenvolvimento de alta qualidade com uma trajetória de crescimento mais sólida e resiliente.
Reportagem: Jornalista Lin Wenqi, N Video, Nandu