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Nvidia Apresenta Novas Tecnologias de IA na Conferência Anual de Programadores
(MENAFN- The Peninsula) Xinhua
São Francisco: A fabricante de chips dos EUA, Nvidia, revelou uma série de inovações em inteligência artificial (IA) que abrangem gráficos, infraestrutura de computação e software na sua conferência anual de desenvolvedores GTC, que decorreu durante quatro dias e foi inaugurada na segunda-feira em San Jose, Califórnia.
Entre elas, destacou-se uma nova tecnologia de renderização gráfica por IA chamada DLSS 5, que o fundador e CEO da Nvidia, Jensen Huang, afirmou que pode melhorar significativamente o realismo das imagens enquanto reduz a carga computacional.
De acordo com a Nvidia, o DLSS 5 oferece um avanço impulsionado por IA na fidelidade visual para jogos. O sistema combina dados tradicionais de gráficos 3D com modelos de IA generativa que podem prever e preencher automaticamente detalhes visuais ausentes, permitindo às GPUs renderizar imagens mais ricas e realistas.
“Vinte e cinco anos após a Nvidia inventar o shader programável, estamos reinventando os gráficos por computador mais uma vez”, disse Huang. “O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para proporcionar um salto dramático no realismo visual, mantendo o controlo que os artistas precisam para a expressão criativa.”
Na área de hardware, a Nvidia afirmou que planeja lançar o seu sistema de computação de IA de próxima geração, Vera Rubin, ainda este ano. A empresa disse que o sistema é composto por cerca de 1,3 milhões de componentes e espera-se que ofereça até 10 vezes o desempenho por watt do seu antecessor, o sistema Grace Blackwell.
No lado do software, a Nvidia anunciou uma pilha de software chamada NemoClaw, projetada para suportar o desenvolvimento e a implementação de agentes de IA na plataforma OpenClaw.