Receita de jogos da Tencent em 2025 atinge 241,6 mil milhões de yuan, crescimento anual de 22%

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Notícias da Sina Tech, 18 de março à tarde: a Tencent Holdings divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre e do ano completo de 2025. O relatório destaca que a IA em jogos está acelerando efetivamente a produção de conteúdo, melhorando a experiência do usuário e aumentando a eficiência de marketing. A receita de jogos da Tencent em 2025 atingiu 241,6 bilhões de yuans, um aumento de 22% em relação ao ano anterior. Dentre eles, a receita anual do mercado doméstico de jogos cresceu 18%, atingindo 164,2 bilhões de yuans. A receita do mercado internacional de jogos ultrapassou a marca de 10 bilhões de dólares, um aumento de 33% em relação ao ano anterior, atingindo um recorde histórico.

Especificamente no quarto trimestre, a receita de jogos no mercado doméstico cresceu 15% em relação ao ano anterior, atingindo 38,2 bilhões de yuans, principalmente devido ao aumento de receita de “Delta Force” e “Valorant” (para PC e dispositivos móveis), bem como à contribuição de receita adicional de “Mingchao”; a receita de jogos no mercado internacional cresceu 32%, atingindo 21,1 bilhões de yuans, principalmente devido ao aumento de receita de jogos sob a marca Supercell e de “PUBG Mobile”, além da contribuição de receita adicional de “Mingchao” no exterior.

O relatório também menciona que a IA em jogos está acelerando a produção de conteúdo, melhorando a experiência do usuário e aumentando a eficiência de marketing. Atualmente, vários jogos sob a marca, como “Honor of Kings”, “Peacekeeper Elite” e “Delta Force”, já utilizam IA para enriquecer a experiência dos jogadores e melhorar a qualidade dos jogos.

Entre eles, “Peacekeeper Elite” anunciou que o número total de usuários que experimentaram o modo com NPCs de IA no jogo atingiu 110 milhões, com um pico de 17,7 milhões de usuários ativos diários, e uma média de 70 interações por mensagem por rodada, com uma taxa de ativação do microfone de quase 75%, elevando ainda mais o engajamento dos jogadores.

Editor-chefe: Song Yafang

(Responsável pela edição: Guo Jiandong)

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