A tecnologia gráfica mais recente da Nvidia é questionada por "obsessão excessiva com IA" Jensen Huang responde: "Completamente errado"

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Geração de resumo em curso

Sentado no auge do altar da IA, a Nvidia, esta semana, de forma rara, tornou-se alvo de críticas devido a uma atualização tecnológica de IA. Em resposta, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, reagiu às críticas dizendo que “todos eles estão errados”.

Como contexto, na GTC desta semana, a Nvidia lançou a quinta geração de tecnologia de amostragem de aprendizagem profunda (DLSS 5). Simplificando, o DLSS é uma tecnologia que usa IA para ajudar a placa gráfica a fazer menos trabalho e produzir mais: através de renderização de baixa resolução + preenchimento com IA para alta qualidade / geração de quadros totalmente novos, aumentando significativamente a taxa de quadros na mesma capacidade de GPU, sendo uma tecnologia-chave para monetizar o poder de IA no mercado de consumo.

De acordo com dados da Nvidia, até janeiro deste ano, na CES, o DLSS 4.5 permitia que os jogadores tivessem “23 de cada 24 pixels na tela gerados por IA”.

O problema é que o DLSS 5, lançado esta semana, provocou ampla discussão devido ao seu avanço na área de IA, especialmente questionando se a “IA está a mexer demais”.

Como exemplo de destaque, na capa, a protagonista de “Resident Evil: Village”, Grace, embora com detalhes faciais mais refinados graças ao DLSS 5, também levantou dúvidas sobre “se ainda é a mesma pessoa”.

O mesmo problema apareceu no jogo “Hogwarts Legacy”, ambientado no universo de Harry Potter, onde a imagem de um aprendiz de 15 anos de magia, após uma intervenção de IA, mostrou uma aparência de alguém que entrou na meia-idade, com um ar de cansaço.

A controvérsia central reside na tentativa do DLSS 5 de resolver: como gerar imagens comparáveis aos efeitos especiais de filmes de Hollywood em poucos milissegundos, com o poder limitado de uma placa de vídeo doméstica?

A resposta da Nvidia acompanha a tendência atual: gerar diretamente com IA — introduzindo modelos de renderização neural em tempo real, que conferem aos pixels um “iluminação e materiais realistas de nível fotográfico”. Huang Huang chamou isso de o “momento GPT” na área gráfica, além de ser a maior inovação desde o lançamento do ray tracing em tempo real em 2018.

Por isso, durante a sessão de perguntas e respostas com analistas na terça-feira, Huang Huang respondeu diretamente às críticas.

Ele afirmou: “Primeiro, eles estão completamente errados.”

Huang Huang acrescentou que o DLSS 5 combina controle sobre geometria, texturas e todos os elementos do jogo com IA generativa. Os desenvolvedores ainda podem fazer ajustes finos na IA generativa para que ela se adapte ao seu estilo.

O CEO da Nvidia destacou: “Isso não é pós-processamento, nem quadro a quadro, mas controle generativo na geometria.”

Ao mesmo tempo, uma campanha de relações públicas está em andamento.

Ben Berraondo, diretor sênior de relações públicas da GeForce na Nvidia, afirmou à mídia que desenvolvedores como a Capcom ainda têm controle artístico detalhado sobre a aparência de seus personagens. Berraondo também sugeriu que a Capcom aprovou as mudanças na aparência da protagonista de “Resident Evil: Village” feitas na demonstração.

A desenvolvedora do jogo “Starfield”, da Microsoft, que aparece no vídeo de demonstração, também se pronunciou rapidamente, afirmando que o que todos veem agora é apenas uma prévia inicial, e a equipe artística ajustará iluminação e efeitos finais para alcançar a melhor apresentação para cada jogo. Tudo será controlado pelos artistas e os jogadores poderão escolher livremente (se usam ou não o DLSS 5).

De acordo com a Nvidia, o DLSS 5 será lançado oficialmente neste outono. Além da Capcom e da Bethesda, desenvolvedores como Tencent, NetEase, Perfect World/Temple Studio, NCSOFT, Lingyoufang e Ubisoft também irão integrar essa tecnologia. Assim, a Nvidia tem pelo menos seis meses para provar ao mercado que “a IA está sendo usada na direção certa”.

(Origem: Caixin)

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