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Xeet aposta na gamificação para retenção, conseguirá funcionar sem moeda própria?
Por que este tweet vale a pena
@Pons_ETH sobre a atualização do Xeet recebeu 23 mil visualizações, e a discussão mudou de “especulação com tokens” para “ferramentas de retenção impulsionadas por criadores”: aplicações móveis, envio de cartas, modos de competição, tudo sem tokens. A questão central tornou-se: a gamificação pode ajudar o SocialFi a sair do declínio após a febre de NFTs em 2021?
Os comentários começaram a discutir detalhes do mecanismo: como destruir cartas, como reabastecer a oferta. Isso é um bom sinal — os usuários estão discutindo “como isso funciona”, em vez de apenas mandar emojis de foguete, o que indica interesse genuíno.
Nos últimos dias, cerca de 90% do sentimento é positivo, com entusiasmo principalmente pelo mecanismo de torneios. Quase ninguém está irritado com o adiamento; ou o mercado tem paciência, ou as expectativas já eram baixas.
Para ser honesto: até 18 de março de 2026, não há análise sistemática do Pons, nem indicadores de tokens, nem dados verificáveis na blockchain. Agora, só podemos julgar com base no tweet e no sentimento do mercado. Se as parcerias de marca se concretizarem, acredito que essa participação pode se manter — antes, a ferramenta de criadores do Wallchain também teve uma curva de participação semelhante antes do lançamento oficial.
@lizmoneyweb e outros KOLs compraram cartas após o tweet, o que pelo menos indica que alguém trocou o buzz por dinheiro de verdade. Mas podemos ignorar a ideia de “explosão repentina” — sem tokens, o que pode valorizar?
Os comentários se dividiram em duas correntes
A discussão se dividiu em dois grupos: um acha que gamificação é a chave para resolver o problema de retenção do SocialFi, outro insiste que primeiro é preciso ver o mecanismo funcionando. Ambos têm razão.
Em menos de 24 horas, mais de 600 tweets colocaram o Xeet e o Wallchain lado a lado, focando na questão: “os criadores realmente usarão essas ferramentas?” O mais sutil é que, sem tokens, o mercado não consegue negociar diretamente esse argumento. Os primeiros construtores de gamificação podem se beneficiar, mas os traders, além de comprar cartas, não têm outros ativos, e ainda não se sabe se as cartas manterão valor.
Se fosse para priorizar, eu começaria pelos tokens de SocialFi existentes (como Zora), e não esperaria o lançamento do token do Xeet. O mercado costuma precificar demais a “viralização pré-lançamento”.
Essa divisão é interessante: só o buzz não gera valor — o Xeet precisa criar o mecanismo e concretizar parcerias de marca.
Informação chave: Xeet aposta na gamificação para retenção, atraindo construtores que querem entrar cedo nas ferramentas. Traders que buscam retorno rápido estão no lugar errado — sem tokens, sem liquidez. O verdadeiro teste é se o mecanismo de retenção funciona e se marcas entram. Até lá, estamos em um cenário de “observar com paciência, construtores podem obter ganhos assimétricos”.
Conclusão: é uma narrativa inicial amigável para construtores, enquanto traders provavelmente não captam ganhos imediatos. Equipes que querem entrar cedo em gamificação e ferramentas de criadores, fundos de médio a longo prazo, encontram aqui uma oportunidade “um pouco cedo, com potencial positivo”; traders de curto prazo e fundos focados em liquidez de tokens, atualmente, não têm muito a ganhar participando.