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Investimento não atingiu as expectativas, e a Baio Family Interactive terá prejuízo maior em 2025
Recentemente, a empresa listada na bolsa de Hong Kong, Bai Ao Family Interactive, emitiu um aviso de prejuízo para 2025, prevendo um prejuízo líquido atribuível aos acionistas entre 72 milhões e 79,5 milhões de yuan, uma expansão significativa em relação ao prejuízo de 28 milhões de yuan em 2024. Isso também significa que Bai Ao Family Interactive tem enfrentado prejuízos consecutivos há três anos.
O prejuízo esperado deve-se principalmente a perdas concentradas de um projeto de investimento. Uma empresa de jogos na qual investiram anteriormente não atingiu as expectativas com seu produto principal, tendo uma queda drástica na receita e encerrando as operações. Como resultado, o grupo realizou uma depreciação total única desse investimento e de pagamentos antecipados relacionados, reconhecendo uma perda de aproximadamente 45 milhões de yuan, incluindo depreciação de investimentos em participações de longo prazo e de valores pagos antecipadamente que não podem ser recuperados.
Este prejuízo está diretamente relacionado à Shanghai Qutang Network, que entrou com pedido de falência e reestruturação em janeiro deste ano. Qutang Network foi uma startup de destaque, recebendo investimentos de FunPlus, Tiantian Network e outros. Seu jogo “Mim Mimu Ha” foi lançado oficialmente em julho de 2025, com Tiantian Network responsável pela distribuição, disponível tanto em dispositivos móveis quanto em PC. Menos de três meses após o lançamento, surgiram notícias de cortes de empregos na Qutang Network.
Bai Ao Family Interactive também revelou que, apesar dos prejuízos, a base de negócios principal do grupo permanece sólida, com fluxo de caixa saudável. Vários produtos principais, lançados há bastante tempo, mantêm receitas estáveis, com alguns apresentando crescimento significativo em 2025, demonstrando a eficácia da estratégia de operação de IPs de longo prazo. O grupo continua investindo fortemente em pesquisa e desenvolvimento, concentrando recursos na criação e distribuição de produtos próprios, prevendo lançar duas novas jogos desenvolvidos internamente em 2026, uma das quais apresentou desempenho excelente em testes e possui potencial de mercado.
Reportagem: Jornalista Wang Yanling, Southern Metropolis · Wan Cai She