Colaboração entre filme e jogo: equipe de "Abyssal" anuncia oficialmente desenvolvimento de jogo com tema de lontra-marinha, estratégia de cadeia completa de IP da Light Media emerges

robot
Geração de resumo em curso

A início de março de 2026, o desenvolvimento de IPs de animação nacionais marcou mais um passo importante. A equipa criativa responsável pelo filme de animação de sucesso “Deep Sea” lançou oficialmente a conta de criador de jogos “Outubro Grande Coelhinho” no dia de Jingzhe, e simultaneamente divulgou um novo curto-metragem conceptual, anunciando o plano de usar o popular personagem do filme, a lontra, como protagonista, iniciando o desenvolvimento de um jogo relacionado. Este movimento não só representa um passo decisivo na ligação entre cinema e jogos do IP “Deep Sea”, como também é visto pelo mercado como uma importante mudança estratégica da Light Chaser Pictures, de “provedor de conteúdo” para “operador de toda a cadeia de IPs”.

** Expansão de IPs de cura e bem-estar**

O filme “Deep Sea”, dirigido por Tian Xiaopeng, levou sete anos a ser produzido e estreou na época do Ano Novo Chinês de 2023. Foi co-produzido pela October Culture e Cai Tiao Wu Pictures, com distribuição pela Light Chaser Pictures. O filme destacou-se pelo uso inovador da técnica de “píxeis de tinta a água”, recebendo atenção geral na indústria, com a mídia, incluindo a Xinhua News e o China Film News, elogiando a sua combinação de “grande beleza oriental” e “perspectiva global”. Com um personagem de lontra adorável e vibrante, o filme rapidamente se tornou um dos mais populares, criando uma base sólida de público para o desenvolvimento do jogo derivado.

De acordo com o novo curto-metragem divulgado oficialmente, o desenvolvimento do jogo continuará com o estilo visual encantador e curativo do original “Deep Sea”, bem como com os efeitos de partículas de tinta a água altamente elogiados, mantendo uma forte coerência com o estilo visual do filme. O curto-metragem mostra lontras explorando o misterioso mundo do fundo do mar e construindo juntos o “Grande Hotel do Mar Profundo”, iniciando uma nova linha de aventura. Importa notar que a equipa escolheu o dia de Jingzhe, uma estação de renovação, para a primeira divulgação, simbolizando esperança de uma nova fase na ligação entre cinema e jogos e na estratégia de IP de “Deep Sea”.

** Ativos visuais “transferíveis” na indústria**

Para o IP “Deep Sea”, o valor comercial mais importante não é a narrativa (que na altura gerou alguma controvérsia), mas sim o seu sistema visual único. O filme centra-se na técnica de “píxeis de tinta a água”, combinando a sensação de movimento da tinta, efeitos de partículas de luz dispersa e animação 3D, sendo frequentemente destacado por entrevistas nos bastidores pela sua complexidade de desenvolvimento e produção.

Quando integrado em ambientes de interação em tempo real, este sistema de renderização pode ser convertido em múltiplos mecanismos de jogo: usar feixes de luz para guiar, partículas para indicar riscos ou recursos raros, e transformar “luz/partículas/tinta” em recursos coletáveis, combináveis ou áreas iluminadas, criando um ciclo de jogabilidade sustentável sem depender de batalhas pesadas. A reutilização destes ativos visuais é a essência da estratégia de jogo do IP “Deep Sea”.

** A “segunda rodada” de Light Chaser no setor de jogos**

O projeto de jogo “Deep Sea” está ligado à estratégia de transformação que a Light Chaser tem vindo a consolidar nos últimos anos. Segundo uma carta interna divulgada na indústria, o presidente Wang Changtian anunciou que a empresa está a focar-se na “criação e gestão de IPs”, iniciando uma transição de “provedor de conteúdos de alta qualidade” para uma operação completa de toda a cadeia de IPs.

O site GameLook refere que esta pode ser vista como a “segunda grande entrada” da Light Chaser no setor de jogos. Na fase inicial do mercado de jogos móveis doméstico, a empresa investiu e adquiriu várias empresas, incluindo a Xianhai Technology, a participação na desenvolvedora de “Eu sou Naruto” (HotFeng Network), e na “Shen Zhi Ren” (Deus da Lâmina) da Miaoqu Horizontal. Na altura, a estratégia baseava-se principalmente em “comprar bilhetes com capital”, apostando nos lucros do mercado de jogos móveis e na distribuição de canais; agora, a empresa fala abertamente em “criar equipas próprias”, “jogos AAA”, “combinar talentos de animação e jogos” e “operar toda a cadeia de valor do IP”.

De acordo com plataformas como o QiChaCha, o nome “Outubro Grande Coelhinho” está fortemente associado à October Culture e ao sistema Cai Tiao Wu por trás de “Deep Sea”. A October Culture já tinha levado IPs de animação ao mundo dos jogos antes — por exemplo, “A Grande Viagem do Rei Macaco” teve um projeto de jogo homónimo, mas a receção foi moderada. Resta saber se o novo jogo “Deep Sea” conseguirá aprender com esses exemplos.

** De “assistir” a “participar”: o ciclo completo do IP**

Para a equipa de “Deep Sea”, o objetivo principal desta iniciativa de jogo é criar um ciclo completo de IP que vá de “assistir” a “participar”. A narrativa do filme é uma espécie de “sonho/espacial psicológico”: a opressão da realidade e as maravilhas do fundo do mar entrelaçam-se, com cura e medo coexistindo, e o foco final na emoção e na companhia. Este tema é naturalmente mais adequado a produtos de médio a longo prazo que envolvam “exploração + companhia + crescimento leve”, ao invés de forçar o IP a um género de ação pesada ou combate intenso.

Até ao momento, a conta oficial “Outubro Grande Coelhinho” apenas lançou este curto-metragem para comunicar a fase de projeto, sem detalhes sobre o tipo de jogabilidade, plataformas, modos de distribuição ou cronograma. Para o público, fica a dúvida se este lontra será o início de um jogo de aventura marinha de cura, ou uma antecâmara para as ambições AAA da Light Chaser, uma questão que merece atenção a longo prazo.

Com IPs de topo como “Nezha” e “Monkey King” a continuarem a gerar valor derivado, a Light Chaser está a expandir as suas vantagens em conteúdos de animação para o setor de entretenimento digital mais amplo. O ritmo de desenvolvimento do jogo do lontra de “Deep Sea” será uma prova de se esta “empresa de animação mais forte” consegue realmente criar um ciclo completo de ligação entre cinema e jogos.

Nota: Este artigo foi parcialmente gerado com ferramentas de IA e não constitui aconselhamento de investimento. O mercado tem riscos, invista com cautela.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixar