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NVIDIA DLSS 5 utiliza IA generativa para melhorar o realismo dos jogos | Huang Ren-hsiung: O momento GPT na área de tecnologia gráfica
O CEO da NVIDIA, Jensen Huang, anunciou na palestra principal da GTC de segunda-feira o NVIDIA DLSS 5, uma nova versão da tecnologia de gráficos AI da fabricante de chips, projetada para tornar as imagens dos jogos mais realistas ao mesmo tempo que reduz o consumo de recursos computacionais.
O novo sistema DLSS 5 combina dados tradicionais de gráficos 3D com modelos de IA generativa, capazes de prever e preencher partes da imagem, permitindo que as GPUs da NVIDIA gerem cenas detalhadas e personagens altamente realistas sem precisar renderizar cada elemento do zero. Para o DLSS 5, a NVIDIA afirma que esta é a maior inovação no campo de gráficos por computador desde o lançamento do ray tracing em tempo real em 2018.
Segundo informações, o DLSS 5 usa informações de cor do jogo e vetores de movimento de cada quadro como entrada, e utiliza modelos de IA para infundir efeitos de iluminação e materiais de nível fotográfico na cena. Esses efeitos permanecem ancorados ao conteúdo 3D original e mantêm a consistência entre quadros consecutivos. O DLSS 5 pode operar em tempo real, suportando até resolução 4K, garantindo uma experiência de jogo fluida e interativa. Ao preencher a lacuna entre renderização tradicional e o mundo real, o DLSS 5 permite aos desenvolvedores criar gráficos incrivelmente realistas, anteriormente possíveis apenas com efeitos visuais de Hollywood.
Huang afirmou: “Após 25 anos de invenção do shader programável pela NVIDIA, estamos redefinindo novamente a computação gráfica. O DLSS 5 é o ‘momento GPT’ na área de gráficos. Ele combina técnicas de renderização projetadas por humanos com IA generativa, alcançando um avanço significativo na fidelidade visual, enquanto mantém o controle artístico dos criadores.”
“Estamos fundindo gráficos 3D controláveis — o padrão de realidade do mundo virtual, dados estruturados — com IA generativa e cálculo probabilístico,” disse Huang em seu discurso, “o primeiro é totalmente preditivo, o segundo é probabilístico, mas ambos podem alcançar um nível de realismo extremamente alto.”
Huang afirmou que a combinação de dados estruturados com IA generativa permitirá aos desenvolvedores criar conteúdos que sejam ao mesmo tempo bonitos, impressionantes e controláveis.
Ele comentou: “Essa fusão de informações estruturadas com IA generativa será repetida em diversos setores, pois os dados estruturados são a base para uma IA confiável.”
Hoje, a participação dos jogos na receita total da NVIDIA é menor do que no passado, mas esse setor foi fundamental para o desenvolvimento da empresa. Huang posiciona a trajetória tecnológica do DLSS 5 como uma mudança mais ampla na paradigma de computação, sugerindo que sua aplicação irá além dos jogos, estendendo-se até o cálculo empresarial.
O bilionário executivo citou plataformas de dados corporativos como Snowflake, Databricks e BigQuery, destacando que esses conjuntos de dados estruturados serão a base para sistemas de IA que analisam e geram insights no futuro.
“O que acontecerá é que essas estruturas de dados serão amplamente utilizadas por IA, que operará muito mais rápido do que os humanos. Os futuros agentes de IA usarão tanto bancos de dados estruturados quanto não estruturados, sendo estes a maior parte das informações do mundo.”
De acordo com a NVIDIA, várias das principais editoras e desenvolvedores de jogos do setor irão integrar o DLSS 5, incluindo Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.
Segundo anúncio oficial, o DLSS 5 deve ser lançado ainda neste outono. Os primeiros jogos compatíveis incluem: “Torre Eterna 2”, “Assassin’s Creed: Mirage”, “Operação Delta”, “Hogwarts Legacy”, “Cold Water Cold”, “Naraka: Bladepoint”, “Otherworld”, “Starry Sky”, “Yanyun Shili Sheng” e outros.
(Origem: Caixin)