Patente de melhoria de qualidade de imagem Sony PSSR aprovada: ajuste de precisão de IA em tempo real, para evitar quedas de frames no jogo

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IT之家 2 de fevereiro, notícia, a mídia de jogos tech4gamers publicou ontem (24 de fevereiro) um artigo informando que a Sony obteve a aprovação da patente PSSR de super resolução, que, ao introduzir a tecnologia de “quantização em tempo real”, tem potencial para resolver problemas de queda de quadros e redução da resolução de renderização interna em jogos AAA sob alta carga de GPU.

Nota do IT之家: PSSR, sigla de PlayStation Spectral Super Resolution, é uma tecnologia proprietária de otimização de qualidade de imagem por IA da Sony, que melhora imagens de baixa resolução para alta resolução por meio de algoritmos, aumentando significativamente a qualidade gráfica dos jogos sem sobrecarregar o hardware.

A descrição da patente afirma que, ao lidar com cargas pesadas de renderização de jogos, o sistema frequentemente reduz a resolução de renderização interna ou sofre quedas de quadros, o que prejudica gravemente a imersão do jogador. Para isso, a Sony planeja introduzir a tecnologia de “quantização em tempo real”, permitindo que os desenvolvedores futuramente não precisem forçar a redução da resolução de renderização interna do jogo para melhorar o desempenho ou a qualidade visual.

No funcionamento, quando a carga da GPU aumenta drasticamente ou a taxa de quadros começa a diminuir, o PSSR ajusta dinamicamente a precisão dos pesos da Rede Neural Convolucional (CNN).

Essa operação de “redução de carga” dinâmica sobre a carga de trabalho de IA tem impacto quase imperceptível na experiência de jogo real, mas consegue manter efetivamente uma alta resolução interna e uma taxa de quadros estável. Assim que o desempenho do sistema se estabiliza, o PSSR rapidamente retorna ao modo de precisão total, garantindo uma experiência visual suave mesmo em jogos de ritmo acelerado.

Quanto aos resultados, esse mecanismo de ajuste dinâmico reduzirá drasticamente ou eliminará artefatos visuais e outros problemas de desempenho, fazendo com que a imagem do jogo pareça mais natural. A Sony aponta que as principais ferramentas de super resolução atualmente no mercado dependem de modelos de precisão fixa treinados previamente, que, sob cargas elevadas, frequentemente prejudicam a taxa de quadros e a qualidade visual.

Em comparação, o PSSR, baseado na carga da GPU e nas flutuações de desempenho, alterna de forma flexível entre diferentes níveis de precisão da CNN, conferindo-lhe uma vantagem tecnológica significativa na competição com outros produtos similares.

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