Salvador de discos rígidos: patente da Sony explora redução do espaço de 100GB para jogos para 100MB

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IT之家 2 de fevereiro de 2024 — O site de notícias de jogos tech4gamers publicou ontem (12 de fevereiro) um artigo revelando uma lista de registros publicada pela Organização Mundial da Propriedade Intelectual (WIPO), na qual foi descoberto que a Sony obteve a aprovação de uma nova patente que pode, por meio de recursos de streaming, reduzir um jogo que originalmente ocupava cerca de 100 GB de espaço de armazenamento para aproximadamente 100 MB.

IT之家 nota: A patente é intitulada “Sistema e Método de Transmissão de Ativos” (Asset Streaming System and Method). Ela altera a forma de chamada dos dados do jogo, equilibrando o download local com o hospedagem na nuvem, reduzindo significativamente a carga no disco rígido do jogador.

O núcleo da patente reside no fato de que os arquivos baixados localmente incluem o launcher e os arquivos de lógica essenciais do jogo, enquanto ativos de alta fidelidade, como texturas e áudios, que ocupam muito espaço, são transmitidos em tempo real pela rede até o dispositivo do jogador. Para o usuário, basta baixar um “pacote central” de 100 MB para jogar um jogo AAA de aproximadamente 100 GB.

Para combater o problema de latência em jogos na nuvem, a patente aponta que, como os arquivos de lógica principal (Executáveis) e dados técnicos são executados diretamente no sistema local, as instruções do jogador não precisam viajar até a servidor na nuvem, eliminando atrasos de entrada ou quedas de taxa de quadros.

Para cenários de conexão de internet instável, a Sony também desenvolveu uma solução de redundância. Quando a conexão estiver ruim, o sistema ajusta automaticamente a qualidade dos ativos transmitidos por streaming, reduzindo a resolução das imagens, mas sem causar travamentos. Se a conexão for completamente interrompida, o jogo pode continuar rodando usando ativos de texturas de baixa qualidade previamente baixados ou embutidos. Isso significa que as oscilações na rede afetarão apenas a qualidade visual, sem causar interrupções ou impossibilidade de controle, ao contrário do que ocorre com os jogos na nuvem tradicionais.

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