Preço de 28元/milhão de tokens! O preço comercial do Seedance 2.0 foi divulgado. O mercado vai aceitar?

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Em 4 de março, circulou a notícia de que o modelo de geração de vídeos Seedance 2.0, pertencente à ByteDance, foi oficialmente anunciado com preços comerciais. O repórter do Daily Economic News verificou imediatamente na plataforma Volcano Ark que a tabela de preços oficial do modelo já foi divulgada, adotando uma estratégia de precificação diferenciada. Para cenários com entrada de vídeo, o preço é de 28 yuans por milhão de tokens; para cenários sem entrada de vídeo (apenas texto ou imagens), o preço é de 46 yuans por milhão de tokens.

Fonte da imagem: captura de tela do Volcano Ark

Do ponto de vista técnico, os principais limites do Seedance 2.0 na fase atual já foram divulgados. Em termos de resolução, o modelo suporta duas configurações de saída: 480P e 720P, com taxa de quadros de 24fps. Quanto à concorrência e processamento de tarefas, o número máximo de tarefas simultâneas por conta é de 10, com limite de RPM (tarefas criadas por minuto) de 0,6 mil. No aspecto funcional, o modelo mantém a característica de entrada multimodal, suportando textos, imagens, vídeos e áudios como referências.

Após a divulgação dos preços, o repórter do Daily Economic News entrevistou alguns profissionais do mercado sobre a competitividade desses preços e a intenção de uso comercial. Como uma das primeiras empresas a participar dos testes internos do Seedance 2.0, a desenvolvedora de jogos listada em Hong Kong, China Mobile Games, anteriormente informou ao Daily Economic News que a qualidade visual do Seedance 2.0 apresentou uma “melhoria qualitativa” significativa, e a função de referência de vídeo também supera de forma notável outras ferramentas de IA, além de oferecer preços mais competitivos.

No entanto, após o Ano Novo Chinês, o tempo de fila para o Seedance 2.0 aumentou drasticamente. Mesmo com a assinatura de um plano premium de 499 yuans por mês, os usuários frequentemente precisam esperar mais de 3 horas. A China Mobile Games admitiu: “Para necessidades urgentes de iteração de vídeos para compra de volume, o Seedance 2.0 atualmente realmente não pode ser considerado uma ferramenta de produção estável. Ainda tem algum valor para armazenamento de materiais de longo prazo e exploração criativa.”

Sobre os preços divulgados, a China Mobile Games respondeu de forma cautelosa ao repórter. Uma fonte da empresa afirmou que, após o lançamento completo do Seedance 2.0, eles avaliarão os resultados de produção e eficiência antes de tomar uma decisão. “O custo de produção de jogos depende altamente das necessidades específicas de cada projeto, e não pode ser simplesmente convertido em um custo fixo por minuto.” Quanto à quantificação do custo de uso, essa pessoa disse que dependerá dos detalhes do projeto. Ele também mencionou que, em comparação com a série Sora, esses preços ainda oferecem uma vantagem competitiva.

(Origem da notícia: Daily Economic News)

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