De sucesso no Steam a ativos na blockchain: como este jogo de namoro está a redefinir o envolvimento dos fãs através de RWA?

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【币界】Steam平台上的高人气恋爱互动游戏,如今要进入链上了。

Esta jogabilidade de interação romântica, que desde o seu lançamento na Steam mantém uma taxa de aprovação de 93% e uma média de 12.500 jogadores online, anunciou oficialmente a sua atualização para Web3. O ativo RWA de conteúdo LOVEVoyage foi lançado esta noite na plataforma exclusiva de mercado RWA RWAX, tornando-se um dos primeiros ativos RWA de conteúdo de destaque na plataforma.

Dados indicam que o volume de visualizações de todo o conteúdo relacionado a este IP na internet ultrapassou dezenas de milhões, com os principais KOLs das plataformas de jogos domésticas continuando a divulgar, e as transmissões ao vivo atingindo frequentemente mais de um milhão de espectadores por sessão. A popularidade é realmente notável.

Curiosamente, desta vez não se trata apenas do lançamento do projeto. O plano oficial é consolidar o planejamento de múltiplas temporadas de conteúdo, votações de seleção de personagens, configurações de ramificações de enredo e eventos presenciais, tudo como um “RWA de conteúdo”. Em outras palavras, fãs e usuários na cadeia não poderão apenas assistir à história, mas também participar ativamente na construção do valor do IP como detentores e participantes — envolvendo mecanismos de votação de governança na cadeia, distribuição de economia de tokens, entre outros.

Por que escolher lançar na RWAX? A equipe oficial afirmou que valoriza a infraestrutura de mercado e a liquidez dos ativos RWA. Em um mercado de troca de RWA unificado, ativos de conteúdo podem obter uma precificação mais transparente, além de espaço para transações e consolidação de dados. Essa abordagem lembra um pouco a combinação da economia tradicional de fãs com a negociação de ativos na cadeia — os fãs participam das decisões de conteúdo e também podem compartilhar os lucros da valorização dos ativos.

Os parâmetros específicos de emissão e as jogabilidades interativas ainda serão divulgados posteriormente, mas essa direção por si só já merece atenção. Explorar a comercialização de ativos de conteúdo na pista RWA é realmente uma ideia inovadora.

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SellTheBouncevip
· 01-22 13:10
Mais um que vem contar histórias para te fazer comprar na alta... A taxa de avaliações positivas na Steam é tão alta que na verdade indica um problema sério. Assim que o token for lançado, aguarde e verá, assim que a hype passar, o preço vira uma piada. Votos de fãs, sensação de participação, na verdade, é só uma forma de te fazer assumir o risco.
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RamenStackervip
· 01-22 13:09
Espera aí, a votação dos fãs pode influenciar diretamente a história? Isso não é praticamente entregar o controle da operação do jogo à comunidade, é um pouco extremo. A jogada da RWA realmente atraiu as pessoas, mas tenho medo que acabe sendo uma decepção depois. 93% de avaliações positivas na cadeia, essa pressão não é pouca... Se esse modelo realmente funcionar, outros IPs de jogos vão ter que seguir a tendência.
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RuntimeErrorvip
· 01-22 13:08
Nossa, os fãs ainda podem votar na escolha do personagem? Isso não é mais do que dispersar o controle da operação do jogo, permitindo que os jogadores participem do processo de criação? É interessante, muito mais elaborado do que simplesmente fazer uma colheita de NFTs.
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GmGnSleepervip
· 01-22 13:07
93% de taxa de aprovação diretamente na blockchain? Essa operação é realmente ousada, os fãs podem realmente mudar a história através de votação?
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