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Brinquedos físicos + criptomoedas, como é que esta empresa vai romper a divisão entre o mundo cripto e o mundo real
【区块律动】Moonbirds背后的Orange Cap Games(OCG)最近发布了《Birbillions Thesis》白皮书,里面的思路有点意思——他们提出了「实体收藏品+加密模因」的混合打法。
听起来有点奇怪,但逻辑其实不复杂。OCG指出,加密行业一直被一个矛盾困扰:正规军做得很严肃枯燥,而社区里最活跃的往往是各种荒诞模因。他们的想法是干脆把两股力量合并——通过Asmodee、GTS这些传统玩具渠道发售实体收藏品,用这个抓住主流消费者的眼球。然后,$BIRB代币充当价值连接的角色。
最抓眼球的是数据。OCG运营到第二年,实体销售收入就已经做到800万美元。他们的野心更大,宣称要成为首个不靠交易手续费或代币砸盘来赚钱、而是真正通过实体商品年收入达到10亿美元规模的加密原生消费品公司。
这个思路有点像在试探一个新的问题:加密能不能不只停留在虚拟世界,而是真的走进现实商业?
Só na segunda ano, 8 milhões de dólares, essa velocidade de crescimento é um pouco forte... Se realmente conseguir conectar o mundo das criptomoedas com os consumidores mainstream, essa é a verdadeira forma de quebrar barreiras
Mas ainda quero ver dados de longo prazo, afinal, a popularidade de brinquedos é algo que sobe e desce facilmente
Combinação de ativos físicos + criptomoedas, realmente tocou na dor da maioria das pessoas, muito mais confiável do que apenas especular com criptomoedas