#数字资产动态追踪 Novas regras acabaram de ser implementadas, e o padrão de participação em todo o ecossistema está a mudar silenciosamente.
Do ponto de vista da estrutura de custos, atualmente existem várias estratégias que são bastante comuns no mercado. A mais agressiva é o plano 2+17, onde um investimento mensal de cerca de 240 dólares permite atingir 285 pontos, alinhando-se ao nível de recompensa principal. Os participantes mais conservadores tendem a optar pelo plano 2+16, com um investimento mensal de cerca de 100 dólares, garantindo uma pontuação estável de 270 pontos. Mas o favorito dos estúdios na verdade é a configuração 2+15 — com um custo mensal de 50 dólares, é possível garantir 255 pontos, uma relação custo-benefício difícil de recusar. Existem também opções mais econômicas, como o plano 2+14 (investimento mensal de 23 dólares para obter 16 pontos) e o plano 1+15 (com uma relação custo-benefício excepcional, especialmente indicado para criar contas em massa).
Supondo que o limite seja fixado em 220 pontos, e considerando uma distribuição de airdrops de 40 dólares por evento, a matemática fica bastante interessante. Para atingir 285 pontos, é necessário participar 6 vezes, o que gera um lucro de aproximadamente 300 dólares; para 270 pontos, 4 participações rendem cerca de 110 dólares; para 255 pontos, também 4 participações, mas com um lucro de 150 dólares; para 240 pontos, 2 participações rendem 80 dólares; e a configuração 1+15, com 2 participações, oferece um lucro de cerca de 45 dólares (o limite de uma única conta pode até chegar a 5350 dólares).
A questão principal é — independentemente de o limite final ser 220 ou 240 pontos, os estúdios com recursos não estão preocupados, ao contrário, podem acabar excluindo lentamente os investidores comuns. À primeira vista, as novas regras parecem mais rígidas, com a introdução de um mecanismo de dedução de pontos ao receber, mas as recompensas por alta pontuação provavelmente serão monopolizadas por jogadores com capital intensivo, tornando cada vez mais difícil para os investidores comuns obterem pontuações elevadas.
A longo prazo, se cada airdrop se mantiver em torno de 40 dólares, os estúdios terão motivos suficientes para elevar o limite para acima de 240 pontos, o que reduzirá ainda mais o espaço de ganho para os investidores comuns. Quer um usuário comum aproveitar uma recompensa de forma casual? Honestamente, as oportunidades estão a diminuir progressivamente.
A intenção original das regras talvez fosse promover a equidade, mas na prática, muitas vezes evoluem para um cenário onde “quem controla os recursos come sozinho”. Os desenvolvedores deveriam focar mais na questão da inflação de pontos e no equilíbrio da participação real no ecossistema, para que um bom conjunto de regras não acabe sendo completamente deturpado.
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APY_Chaser
· 8h atrás
O estúdio está a entrar numa competição desenfreada, os investidores individuais acabam por ser excluídos, quanto mais complexas forem as regras, mais se torna um jogo de capital...
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RugDocDetective
· 8h atrás
Roteiro típico de estrangulamento de capital aos investidores individuais, o estúdio lucrou nesta rodada, realmente fomos completamente marginalizados
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CoinBasedThinking
· 8h atrás
Mais uma reforma das regras, no final das contas, quem manda é o capital.
#数字资产动态追踪 Novas regras acabaram de ser implementadas, e o padrão de participação em todo o ecossistema está a mudar silenciosamente.
Do ponto de vista da estrutura de custos, atualmente existem várias estratégias que são bastante comuns no mercado. A mais agressiva é o plano 2+17, onde um investimento mensal de cerca de 240 dólares permite atingir 285 pontos, alinhando-se ao nível de recompensa principal. Os participantes mais conservadores tendem a optar pelo plano 2+16, com um investimento mensal de cerca de 100 dólares, garantindo uma pontuação estável de 270 pontos. Mas o favorito dos estúdios na verdade é a configuração 2+15 — com um custo mensal de 50 dólares, é possível garantir 255 pontos, uma relação custo-benefício difícil de recusar. Existem também opções mais econômicas, como o plano 2+14 (investimento mensal de 23 dólares para obter 16 pontos) e o plano 1+15 (com uma relação custo-benefício excepcional, especialmente indicado para criar contas em massa).
Supondo que o limite seja fixado em 220 pontos, e considerando uma distribuição de airdrops de 40 dólares por evento, a matemática fica bastante interessante. Para atingir 285 pontos, é necessário participar 6 vezes, o que gera um lucro de aproximadamente 300 dólares; para 270 pontos, 4 participações rendem cerca de 110 dólares; para 255 pontos, também 4 participações, mas com um lucro de 150 dólares; para 240 pontos, 2 participações rendem 80 dólares; e a configuração 1+15, com 2 participações, oferece um lucro de cerca de 45 dólares (o limite de uma única conta pode até chegar a 5350 dólares).
A questão principal é — independentemente de o limite final ser 220 ou 240 pontos, os estúdios com recursos não estão preocupados, ao contrário, podem acabar excluindo lentamente os investidores comuns. À primeira vista, as novas regras parecem mais rígidas, com a introdução de um mecanismo de dedução de pontos ao receber, mas as recompensas por alta pontuação provavelmente serão monopolizadas por jogadores com capital intensivo, tornando cada vez mais difícil para os investidores comuns obterem pontuações elevadas.
A longo prazo, se cada airdrop se mantiver em torno de 40 dólares, os estúdios terão motivos suficientes para elevar o limite para acima de 240 pontos, o que reduzirá ainda mais o espaço de ganho para os investidores comuns. Quer um usuário comum aproveitar uma recompensa de forma casual? Honestamente, as oportunidades estão a diminuir progressivamente.
A intenção original das regras talvez fosse promover a equidade, mas na prática, muitas vezes evoluem para um cenário onde “quem controla os recursos come sozinho”. Os desenvolvedores deveriam focar mais na questão da inflação de pontos e no equilíbrio da participação real no ecossistema, para que um bom conjunto de regras não acabe sendo completamente deturpado.