Grande revés para as ambições de computação espacial: a Apple cortou drasticamente a produção do Vision Pro e reduziu os orçamentos de marketing em mais de 95% no último ano, devido à adoção pelos consumidores que decepcionou. A retirada agressiva sinaliza um importante ajuste de contas para o setor de hardware de realidade mista.
Os números contam a história—quando uma empresa corta a produção de forma acentuada e quase elimina os gastos com marketing, não se trata de uma mudança estratégica. É uma correção de mercado. O Vision Pro chegou com um enorme hype em torno do metaverso e da narrativa da web espacial, mas a procura real no mundo nunca se materializou ao preço premium.
Isso tem implicações mais amplas para o ecossistema Web3 e do metaverso. A adoção de hardware deveria ser o catalisador que levaria o público mainstream a abraçar experiências de VR/AR. Em vez disso, a lacuna entre a visão e a execução continua enorme. Se a Apple—with toda a sua força na cadeia de abastecimento e lealdade à marca—tem dificuldades em mover unidades, isso levanta questões difíceis sobre quando os consumidores mainstream realmente adotam essa tecnologia em larga escala.
O tropeço do Vision Pro importa porque revela algo sobre o estado atual da tecnologia imersiva: a camada subjacente ainda não está pronta. Ou os consumidores simplesmente não veem o aplicativo decisivo. De qualquer forma, os crentes no metaverso que apostaram na adoção impulsionada por hardware têm uma recalibração séria pela frente.
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SorryRugPulled
· 9h atrás
ngl Vision Pro Esta jogada foi realmente um fracasso, todos fomos manipulados pela publicidade
Espera aí, a Apple cortou 95% do orçamento de marketing? Isso não é mais que admitir a derrota
Hardware sem aplicações de impacto, por mais que gastem, não vão conseguir salvar, o sonho do metaverso deve acordar
Falando nisso, é sempre a mesma questão, tecnologia é bonita, mas pouco útil, os consumidores simplesmente não se interessam
Diversão à parte, isso realmente mostra que o caminho do hardware Web3 não é viável
Vamos lá, uma notícia ruim atrás da outra, sem parar
Até a Apple não consegue suportar, os outros fabricantes nem se fala
Meu Deus, cortar o orçamento de marketing de forma tão radical... isso realmente não tem mais jeito
Acho que superestimamos demais a demanda real por computação espacial, chega de conversa
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LootboxPhobia
· 13h atrás
哈,又一个"mudar o mundo" de produto morreu na realidade
95% do orçamento de marketing foi cortado diretamente, algo que nem a Apple consegue fazer... Ainda estamos sonhando com o quê?
De verdade, o Vision Pro é o espelho que revela a farsa do hype do metaverso
Aquela app matadora prometida, pagar cinquenta mil yuan por um headset para entrar no metaverso? Acordem, pessoal
As pessoas simplesmente não precisam do seu spatial computing, só estou dizendo
Um monte de promessas vazias, e no final nenhuma se concretizou... Essa é a situação atual do Web3
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AirdropF5Bro
· 13h atrás
哈哈果然啊,Vision Pro凉了...当初那些吹metaverse的现在啥话都没有了
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说白了就是技术不够成熟,消费者根本不买账
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Apple都搞不定的事儿,你让别人怎么玩呢
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这波真的是给整个Web3泼了盆冷水,但谁让当初鼓吹得那么凶呢
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生产砍掉95%营销预算,这不是转向,这就是认输吧
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Eu só digo, aplicações de impacto ainda não existem, para que gastar 3000 euros?
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Os crentes do metaverse precisam pensar bem, a rota do hardware provavelmente não vai dar certo
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Mesmo a melhor cadeia de abastecimento não consegue salvar produtos que ninguém quer, a lei do cheiro bom nunca sai de moda
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Grandes empresas também não aguentam a dura realidade, ainda temos que esperar, pessoal
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WhaleInTraining
· 13h atrás
哈,Vision Pro 直接被打回原形了属于是
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Mais um produto de "mudar o mundo" que se tornou estoque... Cortaram 95% do orçamento de marketing, ouça esses números
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Resumindo, não há aplicações matadoras, por mais forte que seja a marca, não consegue salvar uma demanda fria
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Os seguidores do metaverso agora precisam entender o que está acontecendo, hardware não salva o mundo virtual
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Apple desta vez apostou errado, isso deu um banho de água fria em toda a computação espacial
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De extremamente otimista a parar de perder dinheiro de emergência, a correção do mercado é realmente cruel
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O problema não está no hardware, mas em ninguém realmente precisar dessa coisa... a história da computação espacial não dá mais para continuar
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Se fosse comigo, já teria percebido, comprar um dispositivo sem conteúdo por 3500 dólares? Acorda, cara
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Antes mesmo de a ecologia estar madura, querem vender hardware, a ordem está invertida
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BearWhisperGod
· 13h atrás
Haha, chega de se iludir, o metaverso já devia estar morto há muito tempo
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Até a Apple não aguenta, então o que mais podemos esperar... gastar dinheiro até acabar e ninguém comprar
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Sério, quem usaria óculos de 3500 dólares? Isso é só uma bofetada na cara da realidade
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Espera aí, 95% do orçamento de marketing? Então quer dizer que desistiram, né
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Os crentes do Web3 precisam acordar, hardware definitivamente não é o caminho
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Eu já dizia, aplicações de impacto realmente não existem, tudo é só autoindulgência
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Até a Apple, uma marca tão grande, já deu problema, mostra o quão sério é o problema...
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Computação espacial? Mais parece um desperdício de dinheiro lmao
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Antes de a ecologia estar formada, ninguém deve esperar tirar proveito do hardware para cortar custos, aprenda a lição
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Agora entendi, o metaverso é só uma ideia enganosa, Vision Pro é o prego no caixão
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BridgeJumper
· 13h atrás
Ah, e o metaverso prometido?
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Coisas que nem a Apple consegue resolver, e ainda querem envolver o Web3?
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95% do orçamento de marketing foi cortado, isso não é ajuste, é desistência
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Espera... o Vision Pro é realmente tão ruim assim?
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Rir até chorar, ainda nem apareceu uma aplicação de impacto e já estão começando a contar histórias
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Ainda nem prepararam o hardware e já estão fazendo barulho, certo
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Os consumidores votaram, ou seja, simplesmente não estão comprando
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Mesmo com uma cadeia de suprimentos forte, não consegue mudar a situação de falta de interesse
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Agora é hora de repensar essa narrativa do metaverso
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Depois que as ondas anteriores fracassaram, como as posteriores vão se levantar? É de tirar o fôlego
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DegenDreamer
· 13h atrás
Depois de tanto falar de spatial web, a Apple acabou por admitir a derrota, rir-se
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Cortar 95% do orçamento de marketing? Isso não é uma espécie de reconhecimento de que o Vision Pro foi um fracasso?
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Os crentes do metaverso precisam acordar, hardware não é a solução mágica, pessoal
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Resumindo, não há uma aplicação revolucionária, por mais avançado que seja o hardware, é inútil
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Coisas que a Apple não consegue resolver, vocês ainda esperam que alguém salve a tecnologia imersiva?
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Reduzir a produção pela metade e o marketing em 95%, isso é uma mudança de estratégia? Não, é uma humilhação do mercado
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Espera aí, então aqueles projetos totalmente focados em spatial computing, como estão agora?
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Parece que toda a narrativa do metaverso está a desmoronar, ninguém quer um headset de 3000 dólares
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Arrancando o VR do topo do ciclo de hype e trazendo-o de volta à realidade, é assim mesmo
Grande revés para as ambições de computação espacial: a Apple cortou drasticamente a produção do Vision Pro e reduziu os orçamentos de marketing em mais de 95% no último ano, devido à adoção pelos consumidores que decepcionou. A retirada agressiva sinaliza um importante ajuste de contas para o setor de hardware de realidade mista.
Os números contam a história—quando uma empresa corta a produção de forma acentuada e quase elimina os gastos com marketing, não se trata de uma mudança estratégica. É uma correção de mercado. O Vision Pro chegou com um enorme hype em torno do metaverso e da narrativa da web espacial, mas a procura real no mundo nunca se materializou ao preço premium.
Isso tem implicações mais amplas para o ecossistema Web3 e do metaverso. A adoção de hardware deveria ser o catalisador que levaria o público mainstream a abraçar experiências de VR/AR. Em vez disso, a lacuna entre a visão e a execução continua enorme. Se a Apple—with toda a sua força na cadeia de abastecimento e lealdade à marca—tem dificuldades em mover unidades, isso levanta questões difíceis sobre quando os consumidores mainstream realmente adotam essa tecnologia em larga escala.
O tropeço do Vision Pro importa porque revela algo sobre o estado atual da tecnologia imersiva: a camada subjacente ainda não está pronta. Ou os consumidores simplesmente não veem o aplicativo decisivo. De qualquer forma, os crentes no metaverso que apostaram na adoção impulsionada por hardware têm uma recalibração séria pela frente.