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Com o tempo a trabalhar nesta área, vais perceber uma coisa bastante mágica.
Agora, na cadeia, nada falta. TPS das blockchains públicas facilmente ultrapassa as dezenas de milhares, as taxas de Gas são tão baixas que podem ser ignoradas, a qualidade gráfica rivaliza com grandes títulos AAA. Mas se fores navegar por esses projetos GameFi avaliados em dezenas de bilhões de dólares numa explorer de blockchain? Os utilizadores ativos diários são tão escassos que nem quatro pessoas para jogar Mahjong se conseguem reunir.
A realidade mais mágica de 2025 será assim: construímos casas magníficas, mas ninguém lá mora.
Tenho trabalhado com transações durante muitos anos e há uma regra de ferro — ativos sem liquidez são como papel inútil. No DeFi, a liquidez é o capital; no GameFi, a liquidez são os utilizadores. O problema atual é que o dinheiro está por toda parte, os VC’s querem investir à força; mas e os utilizadores? Não se encontram.
Quando todos já estavam desesperados com esta "crise das cidades vazias", a Yield Guild Games voltou a agir. Desta vez, não copiaram simplesmente a estratégia de farm de antes, mas criaram o YGG Play Launchpad, que pode ser entendido como uma solução de "fluxo de utilizadores real". Hoje quero falar contigo sobre por que acho que a YGG tem uma oportunidade de resolver o maior problema de arranque frio do Web3, e quais as oportunidades de investimento escondidas nesta abordagem.
Vamos falar primeiro do problema do arranque frio, que é o maior desafio.
O que fazer quando os jogos Web2 não têm utilizadores? Simples e direto: gastar dinheiro em marketing. Investir em anúncios no Facebook, Google, etc., calcular CPA e ROI, e quando o dinheiro entra, os utilizadores aparecem. Mas esta estratégia não funciona no Web3.
Porquê? Porque o custo de aquisição de utilizadores no Web3 é pelo menos dez vezes maior do que no Web2. Tens que educar os utilizadores sobre o que é uma carteira, como assinar, o que é Gas, como fazer cross-chain... só estas barreiras de entrada podem afastar 90% das pessoas. Para além disso, a qualidade das atuais blockchain games varia bastante, o custo de tentativa e erro é demasiado alto, e uma vez que alguém é enganado e perde dinheiro, nunca mais volta.
Todo o dia ouço as pessoas dizer que o arranque frio é difícil, mas olha a estratégia da YGG, parece que realmente tocou no ponto — não gaste dinheiro à toa, é preciso alguém disposto a jogar.
Não está errado, os utilizadores Web3 são caros demais, ensinar um novato a fazer uma ligação na blockchain, pode comprar dez utilizadores Web2, quem aguenta isso?
O mais importante é encontrar jogadores realmente ativos, não ter só arbitradores e capitais, assim o projeto não se tornará uma cidade fantasma.
O modo de farming já está ultrapassado, agora é pensar em como fazer as pessoas comuns também entrarem.
Espera aí, essa lógica não será exatamente pegar o esquema das guildas de farming e transferi-lo para a fase de arranque? Parece uma outra variação.
Talento é o caminho, dinheiro há por toda parte, mas ninguém usa, essa contradição realmente merece reflexão.
Muitos projetos de cidades vazias, captação de recursos fácil, aquisição de clientes difícil, Web3 é exatamente isso
YGG desta vez conseguiu identificar o ponto problemático, mas se os usuários vão permanecer ou não ainda é uma outra questão
Gosto desta lógica, o que falta na GameFi é realmente tráfego genuíno, não o mecanismo