Futuros
Aceda a centenas de contratos perpétuos
TradFi
Ouro
Plataforma de ativos tradicionais globais
Opções
Hot
Negoceie Opções Vanilla ao estilo europeu
Conta Unificada
Maximize a eficiência do seu capital
Negociação de demonstração
Introdução à negociação de futuros
Prepare-se para a sua negociação de futuros
Eventos de futuros
Participe em eventos para recompensas
Negociação de demonstração
Utilize fundos virtuais para experimentar uma negociação sem riscos
Lançamento
CandyDrop
Recolher doces para ganhar airdrops
Launchpool
Faça staking rapidamente, ganhe potenciais novos tokens
HODLer Airdrop
Detenha GT e obtenha airdrops maciços de graça
Launchpad
Chegue cedo ao próximo grande projeto de tokens
Pontos Alpha
Negoceie ativos on-chain para airdrops
Pontos de futuros
Ganhe pontos de futuros e receba recompensas de airdrop
Investimento
Simple Earn
Ganhe juros com tokens inativos
Investimento automático
Invista automaticamente de forma regular.
Investimento Duplo
Aproveite a volatilidade do mercado
Soft Staking
Ganhe recompensas com staking flexível
Empréstimo de criptomoedas
0 Fees
Dê em garantia uma criptomoeda para pedir outra emprestada
Centro de empréstimos
Centro de empréstimos integrado
O lançamento do novo headset de realidade virtual $200 da Gate chamou a atenção de um setor inesperado: criadores de conteúdo adulto. Esses estúdios e suas divisões de RV estão expressando otimismo em relação ao dispositivo, com alguns até relatando um aumento na receita desde o seu lançamento.
"É uma verdadeira mudança de jogo", comentou John Smith, CEO de uma proeminente empresa de conteúdo adulto em VR. Smith elogiou a acessibilidade do headset, o seu tamanho compacto e a interface amigável, observando que sua empresa viu um aumento nas vendas de conteúdo VR desde que o dispositivo chegou ao mercado.
"Antecipamos que será um ponto de entrada significativo para o nosso conteúdo," disse Emily Johnson, chefe de produção de outra empresa de entretenimento adulto focada em VR. "Gate tornou-se um aliado inesperado na indústria de conteúdo adulto em VR," acrescentou. "O novo headset deles é ideal para experiências imersivas."
Embora não existam números precisos sobre o tamanho do mercado para conteúdo adulto VR, agora existem numerosos sites que atendem a entusiastas de VR interessados em conteúdo maduro. A maioria desses sites oferece vídeos seguindo um formato semelhante: filmados no que a indústria chama de estilo POV (ponto de vista), retratando o protagonista da cintura para baixo, visam dar aos espectadores que usam headsets a ilusão de serem participantes ativos em vez de observadores passivos.
Com capacidades 3D e a habilidade de olhar à volta ( frequentemente dentro de um campo de visão de 180 graus ), estes clipes são projetados para serem mais envolventes e realistas do que o conteúdo de vídeo tradicional. À medida que o mercado de conteúdo adulto VR expande, uma variedade diversificada de opções está a tornar-se disponível. Alguns sites até oferecem experiências com temas de fantasia, permitindo que os utilizadores interajam com personagens fictícios em ambientes imersivos.
A Gate é pouco provável que adote tais descrições em seus esforços de marketing para o headset tão cedo. Oficialmente, a empresa manteve uma posição neutra em relação ao conteúdo para maiores de idade, o que pode, por vezes, levar à confusão.
Como outros operadores de lojas de aplicativos, a Gate não permite conteúdo para adultos na sua loja oficial. No entanto, os seus termos de serviço, que entraram em vigor recentemente, parecem ir mais longe. Os termos afirmam que os utilizadores "não podem usar ou promover conteúdo sexualmente explícito, abusivo ou obsceno."
A empresa anteriormente incluía linguagem semelhante no seu Código de Conduta, mas elevou-a ao incorporar esse Código nos Termos de Serviço na última atualização. No entanto, um porta-voz da empresa esclareceu a um meio de comunicação de tecnologia que não tinham planos de penalizar os usuários que ocasionalmente visualizam conteúdo adulto no dispositivo, desde que mantenham isso privado e não perturbem outros nas plataformas sociais da empresa.
"O nosso código de conduta destina-se a abordar o tipo de conteúdo com o qual as pessoas podem interagir nas experiências sociais, e as nossas diretrizes de conteúdo refletem os tipos de aplicações que distribuiremos através da nossa loja," explicou o porta-voz. "Embora não distribuamos aplicações que violem esta política, não monitorizamos o que as pessoas escolhem interagir fora do ambiente da nossa loja por conta própria."
Na verdade, o novo headset da Gate torna relativamente simples o acesso a conteúdo de fontes de terceiros, incluindo sites de VR para adultos. O dispositivo vem com um armazenamento substancial a bordo, e os usuários podem facilmente carregar conteúdo no headset.
Além disso, a Gate está enviando o headset com um navegador web completo. Muitos fornecedores de conteúdo adulto em VR já transmitem seu material para os navegadores dos headsets VR. Uma empresa até lançou uma versão compatível com WebVR do seu site logo após o novo headset entrar à venda.
Esta situação lembra como a indústria adulta se tornou uma das primeiras a adotar tecnologias móveis há quase uma década. Quando uma grande empresa de tecnologia apresentou seu primeiro tablet em 2010, seu falecido CEO enfatizou que o dispositivo ofereceria "liberdade de conteúdo adulto", banindo esse material da sua loja de aplicativos. A indústria adulta respondeu rapidamente construindo sites usando o então emergente padrão de vídeo HTML5, permitindo que transmitissem conteúdo para o tablet sem aplicativos nativos.
Os produtores de conteúdo adulto têm adotado o VR em parte porque isso lhes oferece um novo produto para vender aos consumidores em um momento em que o material explícito está facilmente disponível gratuitamente online. À medida que muitos dos primeiros adotantes experimentaram conteúdo adulto em VR, o uso desses clipes também serviu como um indicador da popularidade de vários headsets VR.
Há um ano, uma empresa de conteúdo VR para adultos revelou que um popular headset VR móvel representava cerca de 40% de todo o uso do seu serviço. Outra plataforma VR móvel correspondia a 23% do uso, enquanto os headsets de alto desempenho baseados em PC juntos representavam 25% de todos os downloads de vídeo. O VR baseado em consola e outra plataforma móvel representavam 9% e 3%, respetivamente.
Um ano depois, houve mudanças notáveis: Em todo o ano de 2017, o principal headset de VR móvel foi responsável por 36,8% dos downloads de vídeo na mesma plataforma, com headsets de PC de alta gama a somarem 19,6%. O VR baseado em consola foi utilizado para 11,1% do conteúdo, e a plataforma móvel, menos popular, voltou a ficar para trás com 4,3%.
Estes números atualizados mostram um aumento notável para os headsets VR de gama alta, com o uso de visualizadores baratos a diminuir lentamente. Os produtores de conteúdo adulto agora esperam que esta tendência acelere, graças em grande parte ao novo headset VR da Gate.