O mercado de produtos virtuais tem apresentado um rápido desenvolvimento nos últimos anos, e as seguintes são as suas últimas tendências:
• O tamanho do mercado continua a crescer: De 2025 a 2030, a indústria de bens virtuais da China entrará em uma nova fase de desenvolvimento aprofundado, com o tamanho do mercado previsto para aumentar de 350 bilhões de yuan em 2024 para 1,2 trilhões de yuan em 2030, com uma taxa de crescimento composta anual mantida entre 18% e 22%.
• Crescimento significativo de novas categorias: em 2023, a proporção de transações de itens virtuais de jogos alcançou 62%, mantendo-se a base do mercado, mas o valor das transações de novas categorias como colecionáveis digitais, ativos de personagens virtuais e equipamentos de metaverso social tem crescido significativamente, com um crescimento médio anual superior a 45%. Dentre esses, o mercado de colecionáveis digitais com certificação em blockchain deverá ultrapassar a marca de mil milhões até 2025 sob regulamentação política.
• Inovação tecnológica impulsiona o desenvolvimento: A tecnologia de geração de IA aumenta a eficiência na criação de bens virtuais em todos os cenários, o motor UE5 reduz o ciclo de desenvolvimento de humanos digitais, a tecnologia de armazenamento distribuído Web3.0 garante a segurança e transparência das transações de direitos sobre bens virtuais, e a aplicação da tecnologia de gêmeos digitais no mercado empresarial impulsiona o crescimento de usuários de bens virtuais do lado B.
• Aumenta a escala do comércio transfronteiriço: Em 2025, a China passará por uma transformação estrutural no comércio eletrônico transfronteiriço, com a escala de produtos virtuais no exterior a aproximar-se pela primeira vez dos bens físicos, representando quase 50%, com um crescimento médio anual superior a 20%. Produtos virtuais como jogos, literatura online, curtas-metragens e ferramentas digitais estão a expandir-se a uma taxa média anual superior a 20%, com mercados emergentes como o Sudeste Asiático e o Oriente Médio a tornarem-se novos pontos de crescimento.
• Mudanças no comportamento do consumidor: A proporção de consumo virtual dos usuários da Geração Z ultrapassa 12,7% da renda disponível, apresentando características do grupo com uma tendência de fusão tridimensional em monetização social, identificação de identidade e investimento em ativos, como a proporção de recompensas em presentes virtuais de 31%, taxa de recompra de moda digital de 45%, e um tempo médio de posse de colecionáveis digitais de 9,2 meses.
• Regulação de políticas cada vez mais aperfeiçoada: A profunda integração do "Planeamento Global da Construção da China Digital" com o sistema de moeda digital do banco central DCEP estabelece uma dupla garantia legal e técnica para a certificação, circulação e transações transfronteiriças de bens virtuais. Estima-se que até 2027, 80% das regiões administrativas provinciais tenham estabelecido um sistema de sandbox regulatório para bolsas de ativos digitais.
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O mercado de produtos virtuais tem apresentado um rápido desenvolvimento nos últimos anos, e as seguintes são as suas últimas tendências:
• O tamanho do mercado continua a crescer: De 2025 a 2030, a indústria de bens virtuais da China entrará em uma nova fase de desenvolvimento aprofundado, com o tamanho do mercado previsto para aumentar de 350 bilhões de yuan em 2024 para 1,2 trilhões de yuan em 2030, com uma taxa de crescimento composta anual mantida entre 18% e 22%.
• Crescimento significativo de novas categorias: em 2023, a proporção de transações de itens virtuais de jogos alcançou 62%, mantendo-se a base do mercado, mas o valor das transações de novas categorias como colecionáveis digitais, ativos de personagens virtuais e equipamentos de metaverso social tem crescido significativamente, com um crescimento médio anual superior a 45%. Dentre esses, o mercado de colecionáveis digitais com certificação em blockchain deverá ultrapassar a marca de mil milhões até 2025 sob regulamentação política.
• Inovação tecnológica impulsiona o desenvolvimento: A tecnologia de geração de IA aumenta a eficiência na criação de bens virtuais em todos os cenários, o motor UE5 reduz o ciclo de desenvolvimento de humanos digitais, a tecnologia de armazenamento distribuído Web3.0 garante a segurança e transparência das transações de direitos sobre bens virtuais, e a aplicação da tecnologia de gêmeos digitais no mercado empresarial impulsiona o crescimento de usuários de bens virtuais do lado B.
• Aumenta a escala do comércio transfronteiriço: Em 2025, a China passará por uma transformação estrutural no comércio eletrônico transfronteiriço, com a escala de produtos virtuais no exterior a aproximar-se pela primeira vez dos bens físicos, representando quase 50%, com um crescimento médio anual superior a 20%. Produtos virtuais como jogos, literatura online, curtas-metragens e ferramentas digitais estão a expandir-se a uma taxa média anual superior a 20%, com mercados emergentes como o Sudeste Asiático e o Oriente Médio a tornarem-se novos pontos de crescimento.
• Mudanças no comportamento do consumidor: A proporção de consumo virtual dos usuários da Geração Z ultrapassa 12,7% da renda disponível, apresentando características do grupo com uma tendência de fusão tridimensional em monetização social, identificação de identidade e investimento em ativos, como a proporção de recompensas em presentes virtuais de 31%, taxa de recompra de moda digital de 45%, e um tempo médio de posse de colecionáveis digitais de 9,2 meses.
• Regulação de políticas cada vez mais aperfeiçoada: A profunda integração do "Planeamento Global da Construção da China Digital" com o sistema de moeda digital do banco central DCEP estabelece uma dupla garantia legal e técnica para a certificação, circulação e transações transfronteiriças de bens virtuais. Estima-se que até 2027, 80% das regiões administrativas provinciais tenham estabelecido um sistema de sandbox regulatório para bolsas de ativos digitais.