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Análise Profunda de Jogos em Toda a Cadeia: encriptação Nativa como o Novo Capítulo da Indústria de Jogos
Pesquisa Profunda sobre Jogos em Cadeia: Encriptação Nativa como Núcleo, Bolha ou Revolução?
Uma, Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o Pass Card do jogo de cadeia total sky strife atingiu 21000ETH (rede de testes), fazendo com que muitos jogadores de jogos que não são de cadeia total ficassem maravilhados com a magia desse setor. Desde o lançamento de “Pong” em 1972, a indústria dos jogos disparou, passando de clássicos jogos 8bit como “Super Mario” e “The Legend of Zelda” para os altamente complexos e sociais jogos online de hoje, como “Fortnite” e “League of Legends”. Os jogos já não são apenas uma forma simples de entretenimento. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos proporcionam já superaram nossa imaginação passada.
No entanto, com a ascensão da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a reformular a nossa experiência de formas sem precedentes. Desde inovações que combinam os jogos com a economia encriptada, até projetos de jogos centrados em socialização e inovação, os jogos blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para a Adoção em Massa das Criptomoedas. As pessoas também estão a começar a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além de colocar ativos na cadeia, será que podemos colocar mais elementos na cadeia? Assim, nasceu o conceito de jogos totalmente encadeados.
Então, qual é a diferença entre os jogos de cadeia completa e os jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a nossa lógica de jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados de jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence também a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram a seguir (comumente conhecidos como jogos Web2.5) colocarão ativos na cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, por outro lado, isso pode aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo enfrenta o fechamento, os ativos do jogo também enfrentarão a dificuldade de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais uma suplementação do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes do Web2.5 e de jogos tradicionais do Web2.
Recentemente, os jogos em cadeia total têm recebido muita atenção, pois todas as interações e estados do jogo são colocados na cadeia, incluindo a lógica do jogo, o armazenamento de dados, os ativos digitais e o estado do jogo mencionados anteriormente, todos processados pela blockchain, permitindo assim a verdadeira descentralização do jogo.
Para facilitar a compreensão de todos, resumi as características dos jogos em cadeia nas seguintes 4 pontos:
A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade dos ativos, mas sim ao centro de armazenamento de todos os dados-chave. Essa abordagem utiliza plenamente as características da blockchain programável, realizando um armazenamento de dados transparente e uma interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores de terceiros. Eles podem criar experiências de jogo personalizadas e reimplantá-las através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, produzindo conteúdo de forma criativa e compartilhando-o com toda a comunidade.
O jogo é independente do cliente. Isto está intimamente relacionado com os três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com os contratos inteligentes principais, sem depender das interfaces fornecidas pela equipe principal. Assim, realiza-se verdadeiramente a descentralização.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em toda a cadeia?
Antes de entender por que precisamos de jogos de cadeia completa, vamos primeiro dar uma olhada rápida na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos em cadeia são essencialmente jogos, e entender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos em cadeia.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicional
Com o desenvolvimento da indústria dos jogos, nasceram muitos jogos Web2 excelentes durante o nosso crescimento, desde os jogos FPS como Counter-Strike e CrossFire, aos jogos RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, passando pelos jogos MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou ainda jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que ultrapasse 280 bilhões de dólares em 2023, e mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Em comparação com a indústria de entretenimento cinematográfico, cujo tamanho de mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, pode-se ver que, como parte da indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico. A profundidade e a variedade de tipos de sua comercialização têm muitos aspectos que merecem ser explorados, podendo-se dizer que é a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os seres humanos amam jogar jogos
A partir dos dados da statista, pode-se ver que o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Então, como os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global? A razão mais central pode ser resumida em como satisfazem de várias maneiras as necessidades e fraquezas humanas:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço onde se pode escapar da pressão e dos desafios da vida diária. No jogo, as pessoas podem libertar-se das preocupações da realidade, imergindo num mundo virtual e tendo uma segunda vida.
Socialização sem encargos: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma para interação social e é amigável para aqueles com ansiedade social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relacionamentos com os outros.
Recompensas por feedback imediato: Diferente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real, o que torna os jogos tão cativantes é a oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após esforço, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se recebem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuar avançando.
Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da trama, satisfazendo o desejo humano inato por aventura e exploração. No mundo real, devido às limitações de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos terá um custo significativamente maior.
Buscar conquistas e autorrealização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de alcançar sucesso e reconhecimento, seja através de rankings ou de pontos de conquista, no jogo as pessoas podem realizar mais facilmente desafios pessoais e crescimento de personagens.
Em relação a uma ou até várias fraquezas humanas, os jogos conseguem de forma engenhosa satisfazer as necessidades e preferências distintas dos utilizadores, permitindo que tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda, desempenhem um bom papel.
2)Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
A seguir, vamos dar uma breve olhada na situação atual da indústria de jogos tradicionais.
Nos jogos tradicionais, eles são geralmente divididos em Shooter (jogos de tiro), Adventure (aventura), Role Playing (jogos de interpretação de papéis), Battle Royale (grande batalha), Strategy (estratégia), Sports (esportes), Puzzle (quebra-cabeça), Action (ação) e Simulation (simulação).
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de battle royale são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e jogos de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
2、Dificuldades da indústria de jogos tradicional
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos está limitada pela necessidade de licenças, e a segunda é que os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, o que resulta em um longo período de recuperação do investimento e pode levar a custos ocultos.
1)A distribuição de jogos é limitada por números de registro
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que estes estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo sobre os jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, que é avaliado e emitido por instituições governamentais relevantes.
E na China, a influência do número de versão é ainda maior, já que a China implementa um rigoroso sistema de números de versão de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão. Os jogos precisam obter o número de versão antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a publicação de 87 números de licença em 22 de julho de 2021, houve um longo período de estagnação, que só começou a mudar gradualmente em abril de 2022. Em abril de 2022, foram publicados 45 números de licença, e em setembro e dezembro foram divulgados mais números de licença. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação de números de licença de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a esse período, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas (com capital social inferior a 10 milhões) foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. E o número de licenças tornou-se a dor de inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação de licenças, a contração ou os constantes ajustes das licenças tornaram-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se aguardava a publicação de licenças, podiam-se ouvir os suspiros de inumeráveis projetos sem cadeias de financiamento enfrentando o colapso.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, há custos de tempo ocioso durante a fase de espera pela licença, e só quando a licença é publicada, o jogo é lançado e gera receita comercial, é que a partilha de lucros pode ocorrer.
Não é difícil perceber que uma grande parte dos custos é gasta nas fases iniciais. Uma vez que surgem problemas nas fases de desenvolvimento, obtenção de licenças ou aquisição de usuários, todos os custos anteriores tornam-se custos irrecuperáveis. Para um jogo de médio porte, os custos geralmente estão na casa de milhões de dólares. O longo período de desenvolvimento e lançamento inicial torna o ciclo de lucro muito longo, aumentando também o risco de não alcançar o retorno esperado.
![Relatório de Pesquisa Profundidade de Jogos de Cadeia Completa: Com encriptação nativa como núcleo, afinal é uma bolha