Recentemente, olhei alguns pools de jogos de cadeia novamente, e parece um bufê de comida ilimitada: primeiro enche o prato (alto rendimento), quando há muitas pessoas, começa a adicionar açúcar e combustível loucamente (inflação), o resultado é que todos se divertem muito, mas ficam cada vez mais enjoados, e no final só sobra uma sopa rala. Em resumo, se a produção não for um cenário de consumo onde "alguém realmente paga a conta", mas depende do apetite de novos participantes para sustentar, o pool acaba se tornando gordo demais e colapsa.



Agora, ao olhar para esse tipo de projeto, minha primeira impressão não é quão atraído é o APY, mas perguntar: de onde vem a produção, para onde vai o consumo, quem está disposto a assumir a longo prazo essas "migalhas". Modularidade e narrativas de camada de dados recentemente deixaram os desenvolvedores bastante animados, mas os usuários ficam confusos, eu também... De qualquer forma, por mais avançada que seja a camada inferior, se o modelo econômico só souber imprimir dinheiro, vai acabar dando problema.

Ainda acredito que um bom jogo de cadeia deve fazer as pessoas quererem gastar, e não apenas quererem retirar. É isso por enquanto.
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