Este artigo analisa a aplicação e o impacto dos efeitos de rede nos jogos Web3. Destaca como as plataformas de jogos criptográficos emergentes criam e alavancam efeitos de rede por meio de seus tokens e projetos interconectados. O artigo também aborda o potencial das plataformas de jogos para amplificar os efeitos de rede por meio de estratégias de incentivo com tokens específicos de fase e enfatiza o papel crucial do poder da comunidade e incentivos apropriados na transição de efeitos de rede de pequena escala para grande escala.
Os efeitos de rede descrevem o fenômeno em que o valor de um produto ou serviço aumenta à medida que sua base de usuários cresce. Quanto mais usuários um produto tiver, mais valioso ele se torna. Vale ressaltar que existem diferentes tipos de efeitos de rede, como efeitos físicos, de protocolo, de plataforma e de desempenho. Estes variam em tipo, categoria e fase. Por exemplo, o sistema de telefone tradicional se beneficiava dos efeitos físicos de rede, onde um usuário só poderia ligar para outros na mesma rede. Se alguém conseguisse alcançar todos que desejava por meio de uma única rede, ter duas redes telefônicas seria inútil. O aumento do uso de uma única rede aumenta seu valor para os usuários. Dada a utilidade direta que oferece e a necessidade de terminais físicos e linhas para uso diário, o custo de troca se torna significativo. Os concorrentes precisariam oferecer dez vezes mais eficiência ou até mesmo uma utilidade melhor para substituí-la. Nos jogos, à medida que o número de usuários aumenta, os tempos de matchmaking diminuem, os tópicos de conversa comuns se multiplicam e sociedades virtuais se formam no espaço digital, aumentando o prazer para cada usuário.## O que Facilita os Efeitos de Rede (Nfx) em Jogos Web2?Nos setores tradicionais de jogos e tecnologia, assim como durante a era da Web2, os principais influenciadores dos efeitos de rede incluem facilidade de uso, qualidade, reconhecimento de marca, massa crítica, bens complementares e custos de troca:
Tal solução de roll-up oferece funcionalidades integradas benéficas para criadores de jogos, incluindo geração de números aleatórios, ocultação de informações, classificações baseadas no desempenho do usuário e visibilidade das atividades on-chain. Uma vez que um jogo ganha uma base de usuários suficiente em uma região, um efeito de rede se estabelece e a expansão para outras regiões pode ajudar a aumentar a base de usuários. Vale ressaltar que, para jogos síncronos, apenas os usuários no mesmo fuso horário podem influenciar o efeito de rede. No entanto, para os criadores de jogos que se beneficiam do aumento do número de usuários, não há restrições geográficas. Criadores de jogos, streamers e organizadores de eventos ganham tokens nativos de rollup com base em seu desempenho. Eles devem ser incentivados por suas contribuições para o efeito de rede, não apenas por jogar o jogo.## A importância de incorporar diversos efeitos de rede em produtosO principal impedimento para a escalabilidade ou auto-sustentação (ou ambos) para projetos Web3, especialmente aplicações não-DeFi, está no produto. Enquanto muitos se concentram em modelos econômicos de token sustentáveis, o próprio produto continua sendo fundamental. Jogos Web3, capazes de replicar a maioria das características de jogos Web2, muitas vezes são "nerfed" devido a disparidades orçamentárias massivas, restrições de interface e experiência, e integrações de token mal concebidas.
Muitos jogos Web3 ou carecem de um efeito de rede ou exibem apenas o efeito de retornos decrescentes representado pela linha verde no gráfico mencionado. Este efeito mostra um crescimento de utilidade notável inicialmente, mas rapidamente se reduz a um certo valor. Por exemplo, o aumento do número de usuários em uma região pode diminuir o tempo de matchmaking. Uma queda de 10 segundos para 1 segundo é significativa, mas uma queda adicional para 0,1 segundo não aumenta dramaticamente a utilidade. O valor de um produto depende do seu teto de utilidade. Por outro lado, a linha azul representa os efeitos de rede decorrentes de produtos escaláveis geograficamente, padrões de token, formatos de transação para um ecossistema abrangente que engloba múltiplos jogos, ferramentas para construir lógica de jogo on-chain e um novo tipo de carteira que garante experiências do usuário perfeitas. Essas medidas podem não induzir um crescimento explosivo a curto prazo, mas funcionam de forma composta.
Integrar múltiplos efeitos de rede em um único produto fomenta tanto a tração inicial quanto o crescimento sustentado. Por exemplo, os operadores de rollup específicos de jogos mencionados anteriormente inicialmente precisam criar seus jogos e hospedar competições. No entanto, à medida que o número de usuários aumenta, uma comunidade se forma, reduzindo não apenas o tempo de espera do jogo, mas também incentivando mais usuários a se tornarem criadores de jogos e organizadores de eventos.## O Poder dos Efeitos de Rede nos Jogos Web3: Um Estudo de Caso do $MAGIC no Ecossistema TreasureDAOAtualmente, os jogos Web3 lutam para alavancar os efeitos de rede por meio de suas plataformas. Jogos populares como Axie Infinity e STEPN têm exposição limitada em termos de efeitos de rede. No entanto, à medida que as plataformas de jogos cripto começam a criar vários portais e mirar diversas comunidades de jogadores com um único token, a dinâmica está começando a mudar.
TreasureDAO é um excelente exemplo dessa mudança. Seu token $MAGIC permite que os usuários participem de alguns projetos de metaverso dentro de um ecossistema descentralizado na Arbitrum. À medida que vários projetos na plataforma interagem e estão economicamente conectados com o $MAGIC, cada jogo atua como um produto complementar. Isso impulsiona o valor do ecossistema TreasureDAO, antecipando a emergência de efeitos de rede. Para construir seu metaverso, a TreasureDAO adota uma abordagem de baixo para cima, oferecendo ativos de jogo gratuitos para ajudar a construir uma comunidade e atrair mais jogadores, visando atingir uma massa crítica. Os desenvolvedores, ao criar esses jogos, também enfatizam significativamente o desenvolvimento cultural. Artistas e desenvolvedores podem aproveitar os recursos da comunidade ao máximo, aprimorando a experiência de jogo para os jogadores.
O design do $MAGIC também conecta jogadores de diferentes jogos a uma única comunidade. Os jogadores podem trocar ativos entre vários jogos usando $MAGIC, reforçando ainda mais o poderoso efeito de rede. Além disso, uma experiência de metaverso aprimorada atrai mais usuários, levando a mais desenvolvedores e, consequentemente, a melhores experiências, criando um ciclo de feedback positivo para o ecossistema.
Os protocolos do ecossistema $MAGIC incluem: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise e Realm.
Como ilustrado, enquanto o ecossistema da TreasureDAO mostra um potencial promissor na estrutura de “um-token-vários-jogos”, a entrada de Usuários Ativos Diários (DAU) de novos jogos meramente compensa a queda dos jogos mais antigos, implicando que o ecossistema ainda não alcançou um crescimento sustentável.Animoca Brands aproveita seus efeitos de rede interligando vários projetos em seu portfólio por meio de pools de liquidez compartilhadas e recompensas de token entre projetos. A primeira série de NFT apoiada pela Animoca Brands, "Mocaverse", exemplifica esse efeito sinérgico. Ao integrar várias comunidades de outros projetos e subsidiárias no ecossistema da Animoca, seu valor é elevado.
Além destes exemplos, os efeitos de rede também podem ser observados nas regiões e ferramentas do modelo econômico do EVM (Ethereum Virtual Machine), como linguagens de programação, kits de ferramentas para desenvolvedores, serviços de nós, padrões de token, emissão de tokens e utilitários. Criar uma nova cadeia EVM formará um ecossistema descentralizado e interoperável, trazendo vários efeitos positivos como implantações de produtos multi-cadeia, utilizando infraestrutura em outras cadeias e um aumento no potencial de clientes para desenvolvedores em diferentes cadeias.
Enquanto as soluções de camada 1 compatíveis com EVM se concentram na escalabilidade horizontal, as de camada 2 compatíveis com EVM baseadas em roll-ups priorizam a escalabilidade vertical. Embora os modelos econômicos no nível do protocolo possam diferir, ambas as abordagens são igualmente eficazes para camadas de aplicativos como jogos. Como cada cadeia e roll-up exercem influência significativa em regiões específicas e entre percepções de usuários distintas, é possível ampliar os efeitos de rede usando estratégias semelhantes à forma como a Uber expandiu seus serviços principais para diferentes regiões.
A evolução dos efeitos de rede de pequena a grande escala implica a necessidade de uma estratégia que capitalize inúmeros efeitos de rede em pequena escala. Por exemplo, uma vez que a Uber atinge um certo número de motoristas em uma cidade, os benefícios de adicionar mais diminuem. Portanto, é vital primeiro expandir a rede para realizar efeitos em pequena escala e então alavancar esses para fomentar efeitos em grande escala, garantindo o crescimento sustentável do projeto. Vimos essa tendência se manifestar em modelos de expansão horizontal de múltiplas redes pequenas (por exemplo, Uber, Tinder) e expansão vertical de redes grandes únicas (por exemplo, telefones, verificação de ID). Essa tendência é evidente no reino de GameFi, como visto em abordagens como Axie Infinity e STEPN, impulsionando inicialmente efeitos incrementais de rede por meio de incentivos de tokens específicos do jogo. Em contraste, o TreasureDAO aproveita as pequenas redes dentro de jogos individuais em sua plataforma para aprimorar o ecossistema mais amplo do token ($MAGIC). Para a indústria de criptomoedas, uma alternativa para estimular efeitos iniciais de rede está em sua comunidade. Conforme as empresas expandem a base de jogadores primária de um jogo por meio de incentivos de tokens, emerge um modelo: as empresas de GameFi podem contar com comunidades existentes, começando pequenas e escalando gradualmente. Isso oferece um caminho inovador para as empresas de GameFi acumularem rapidamente vantagens de efeito de rede, ampliando eventualmente seus produtos. Isso foi brilhantemente demonstrado pelo próximo jogo da Yuga Labs, Legends of Mara, que integrou a série de NFTs Otherside. Tendo já angariado um imenso apoio da comunidade por meio do Bored Ape Yacht Club e séries subsequentes, eles alavancaram isso para estabelecer uma base de usuários inicial para Legends of Mara, ampliando sua influência por meio de efeitos de rede. Portanto, para que um produto tenha sucesso, a escala desejada do efeito de rede deve ser definida. O desenvolvimento sustentável requer governança flexível e emissão de tokens, distinguindo-o dos modelos mais antigos de design de token imutável.





