Mercados de Apostas em Partidas
Vitória/Empate/Vitória
Preveja o resultado final ao término do tempo regulamentar (90 minutos mais acréscimos).
Você pode escolher:
- Vitória do time da casa
- Vitória do time visitante
- Empate (se disponível)
Exemplo: Alemanha vs Curaçao
Placar final: 3:1
✅ Alemanha vence — liquidado como SIM
❌ Empate — liquidado como NÃO
❌ Curaçao vence — liquidado como NÃO
Handicap
A plataforma define um handicap virtual de gols para as equipes antes da partida. Some ou subtraia esse valor do número final de gols do time; se o placar ajustado for maior que o do adversário, sua previsão está correta.
Exemplo: [Alemanha -3.5] significa que a Alemanha deve vencer por 4 gols ou mais; [Curaçao +3.5] significa que Curaçao pode perder por até 3 gols e ainda assim vencer a aposta. Se o placar real for Alemanha 4:1 Curaçao:
- [Alemanha -3.5] Placar ajustado: Alemanha 0.5:1 Curaçao → resultado NÃO;
- [Curaçao +3.5] Placar ajustado: Alemanha 4:4.5 Curaçao → resultado SIM.
Total de Gols
Preveja se o total combinado de gols marcados pelas duas equipes será acima ou abaixo de um número especificado.
Exemplo: Total de gols Acima de 2.5
- Se o placar for 2:1, total de gols é 3, então o resultado é SIM.
- Se o placar for 1:1, total de gols é 2, então o resultado é NÃO.
- Se o placar for 3:0, total de gols é 3, então o resultado é SIM.
Ambas as Equipes Marcam
Preveja se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol.
Exemplo:
- Se o placar final for 2:1, ambas marcaram, resultado é SIM;
- Se o placar final for 1:1, ambas marcaram, resultado é SIM;
- Se o placar final for 3:0, apenas a Alemanha marcou, resultado é NÃO;
- Se o placar final for 0:0, nenhuma equipe marcou, resultado é NÃO.
Primeiro Time a Marcar
Preveja qual equipe marcará o primeiro gol.
Exemplo:
Sequência de gols:
Alemanha → Alemanha → Curaçao
✅ Alemanha marcou primeiro
Total de Gols de um Time
Preveja se a quantidade de gols de uma equipe específica será acima ou abaixo de um determinado número.
Exemplo: Gols da Alemanha Acima de 2.5
- Se a Alemanha marcar 3 gols, resultado é SIM;
- Se a Alemanha marcar 4 gols, resultado é SIM;
- Se a Alemanha marcar 2 gols, resultado é NÃO.
Placar Exato
Preveja o placar final exato da partida.
Somente uma correspondência exata será liquidada como SIM.
Exemplo:
Previsão:
Alemanha 3:1 Curaçao
Resultado real:
- 3:1 → SIM
- 4:1 → NÃO
- 3:0 → NÃO
Mercados de Apostas no Primeiro e Segundo Tempo
Resultado do Primeiro Tempo
Preveja o resultado ao final do primeiro tempo.
Exemplo:
Placar do intervalo:
Alemanha 1:0 Curaçao
✅ Alemanha vence o primeiro tempo
Resultado do Segundo Tempo
Apenas os gols marcados nos segundos 45 minutos e acréscimos são contabilizados.
Exemplo:
Intervalo:
Alemanha 1:0
Final:
Alemanha 3:2
Placar do segundo tempo:
Alemanha 2:2
✅ Empate no segundo tempo
Total de Gols no Primeiro/Segundo Tempo
Preveja o total de gols marcados no tempo especificado.
Exemplo:
Placar do primeiro tempo:
1:1
Total de gols = 2
Primeiro tempo Acima de 1.5
✅ SIM
Ambas as Equipes Marcam no Primeiro/Segundo Tempo
Preveja se ambas as equipes marcarão no tempo especificado.
Exemplo:
Primeiro tempo:
Alemanha 1:1 Curaçao
✅ SIM
Total de Gols de um Time no Primeiro/Segundo Tempo
Preveja o número de gols marcados por uma equipe específica no tempo determinado.
Exemplo:
Alemanha primeiro tempo Acima de 1.5
Gols da Alemanha no intervalo:
- 2 gols → SIM
- 1 gol → NÃO
Escanteios
Os mercados de escanteios consideram apenas escanteios oficialmente reconhecidos.
Total de Escanteios
Preveja o número total de escanteios na partida.
Exemplo:
Alemanha 8 escanteios
Curaçao 4 escanteios
Total de escanteios = 12
Escanteios de um Time
Preveja o número de escanteios que uma equipe específica terá.
Exemplo:
Alemanha escanteios Acima de 6.5
Alemanha conquista 7 escanteios
✅ SIM
Handicap de Escanteios
Semelhante ao handicap de gols, mas aplicado aos escanteios.
Exemplo:
Alemanha escanteios -2.5
Escanteios da Alemanha: 8
Escanteios de Curaçao: 5
8 - 2.5 = 5.5
✅ SIM
Gols
Jogador para Marcar Gol
Preveja se um jogador específico marcará um gol.
Exemplo:
Mbappé para marcar a qualquer momento
- Marca → SIM
- Não marca → NÃO
Primeiro Jogador a Marcar
Preveja quem marcará o primeiro gol da partida.
Exemplo:
Primeiro gol:
Mbappé
✅ SIM
Número de Gols
Preveja se a contagem de gols de um jogador atingirá um número especificado.
Exemplo:
Haaland gols Acima de 1.5
- 2 gols → SIM
- 1 gol → NÃO
Assistências
Jogador para Dar Assistência
Preveja se um jogador dará pelo menos uma assistência.
Exemplo:
De Bruyne para dar assistência
✅ SIM
Número de Assistências
Preveja se a contagem de assistências de um jogador atingirá um número especificado.
Exemplo:
De Bruyne assistências Acima de 1.5
- 2 assistências → SIM
- 1 assistência → NÃO
Finalizações
Número de Finalizações
Preveja o número total de finalizações feitas por um jogador na partida.
Exemplo:
Kane finalizações Acima de 3.5
- 4 finalizações → SIM
- 3 finalizações → NÃO
Finalizações no Alvo
Preveja o número de finalizações no alvo de um jogador.
Exemplo:
Mbappé finalizações no alvo Acima de 1.5
- 2 finalizações no alvo → SIM
- 1 finalização no alvo → NÃO
Defesas
Apenas defesas válidas realizadas por goleiros são contabilizadas.
Número de Defesas do Goleiro
Preveja o número total de defesas feitas por um goleiro na partida.
Exemplo:
Neuer defesas Acima de 3.5
- 4 defesas → SIM
- 3 defesas → NÃO
Total de Defesas dos Dois Goleiros
Preveja o total combinado de defesas dos goleiros das duas equipes.
Exemplo:
Goleiro da Alemanha: 2 defesas
Goleiro de Curaçao: 5 defesas
Total de defesas = 7
Acima de 6.5
✅ SIM
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