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Jest, um mercado para jogos de mensagens, está a desafiar o status quo das lojas de aplicações
Jest, um marketplace para jogos de mensagens, está a desafiar o status quo das lojas de aplicações
Lauren Forristal
Qui, 26 de fevereiro de 2026 às 23:00 GMT+9 3 min de leitura
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Créditos da imagem:Jest
Há anos que, quando pensamos em jogos móveis, pensamos em lojas de aplicações. Os programadores investem incontáveis horas, meses ou até anos a criar jogos apenas para se verem obrigados a entregar uma parte significativa — até 30% — dos seus ganhos a grandes players como a Apple e a Google. No entanto, uma recém-chegada entrou em cena, com o objetivo de revolucionar este modelo.
Conheça o Jest, um marketplace para jogos de mensagens que surgiu recentemente em stealth com $7 milhões em financiamento seed. O Jest acredita que o futuro dos jogos não virá de uma loja de aplicações, mas sim mesmo dentro da sua aplicação de mensagens.
Jest’s lançamento coincide com a ascensão dos Rich Communication Services (RCS), uma versão melhorada de SMS que permite experiências mais envolventes através de multimédia, funcionalidades interativas e pagamentos integrados. Com os RCS a avançarem de forma significativa, o panorama está a mudar dramaticamente. Em 2024, a Apple juntou-se ao movimento RCS com o iOS 18, e até maio de 2025, os RCS estavam a suportar mais de mil milhões de mensagens por dia nos U.S., segundo a Google.
“Os programadores de jogos móveis têm, em grande medida, ficado bloqueados na distribuição via lojas de aplicações como forma principal de chegar aos jogadores,” disse Deyan Vitanov, CEO e cofundador, numa entrevista ao TechCrunch. “Os jogos de RCS vivem na caixa de mensagens, a superfície mais ‘pegajosa’ no telemóvel, onde as pessoas já passam enormes quantidades de tempo a falar com amigos e família. Estamos a construir sobre um padrão de interação que as pessoas já usam todos os dias.”
**Créditos da imagem:**Jest
O Jest oferece aos utilizadores a possibilidade de enviar jogos diretamente nos seus threads de conversa, sem terem de visitar uma loja de aplicações. (Os jogos são iniciados no browser e requerem Wi-Fi para jogar.) Esta conveniência é especialmente significativa à medida que os consumidores estão a descarregar menos jogos. Em 2025, os jogos móveis foram descarregados 39,4 mil milhões de vezes, refletindo uma queda de 8,6% ano após ano, depois de uma queda de 6,6% de 2023 para 2024, de acordo com o relatório anual da Appfigures.
A estratégia do Jest está a revelar-se eficaz. No final de janeiro, apenas quatro meses após o início da fase beta, a plataforma já tinha alcançado dois marcos importantes: mais de 1.000.000 jogos de mensagens jogados e mais de 300.000 mensagens trocadas.
“Estamos a ver 3-4 vezes melhor retenção do que nas aplicações móveis tradicionais. Esta é uma mudança fundamental na curva de envolvimento. No que toca à aquisição de utilizadores, validámos completamente que as pessoas se vão inscrever e jogar jogos através de mensagens, com os nossos parceiros iniciais a reportarem 30-60% de custos de aquisição mais baixos do que em aplicações móveis. É surpreendentemente simples. Basta tocar num link, e está a dar,” partilhou-nos Vitanov.
**Créditos da imagem:**Jest
Além disso, o Jest não se resume a facilitar jogos dentro das mensagens; construiu um marketplace especificamente concebido para estas experiências. O que é mais apelativo para os programadores é o modelo de receitas: uma divisão impressionante 90/10, com 90% dos ganhos a irem diretamente para eles. Isto contrasta fortemente com a comissão típica de 30% cobrada pelas lojas de aplicações tradicionais, oferecendo uma nova via promissora para estúdios de jogos.
“Também existe um efeito de rede inteligente incorporado. Se um estúdio adquirir um utilizador, mas outro estúdio monetizar esse utilizador, nós repartimos a economia: 70% para o estúdio que monetiza, 20% para o estúdio que o adquire e 10% para o Jest. Isto cria incentivos poderosos, de modo que até jogos virais que não monetizam bem podem gerar fluxos de receita para os seus programadores quando esses utilizadores jogam outros jogos na plataforma,” acrescentou Vitanov.
De forma notável, o Jest já atraiu interesse de vários parceiros de desenvolvimento, incluindo equipas por trás de títulos populares como “Episode,” “Puppy Mansion” e “Kingdom Maker.”
O financiamento seed, liderado pela Innovation Endeavors, será destinado a escalar a plataforma e integrar o primeiro grupo de estúdios de jogos.
Para acelerar ainda mais o crescimento, o Jest também lançou um fundo dedicado, o Games Fund, para apoiar estúdios em todas as fases do desenvolvimento de franquias na plataforma. Este fundo vai aplicar capital em três escalões: $1 milhão para títulos de destaque (flagship), $200.000 para títulos intermédios promissores e $40.000 para projetos exploratórios e conceitos experimentais.
Atualmente, o Jest está no ar nos U.S. e prevê-se expandir para mais 14 países até ao terceiro trimestre de 2026.
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