Jogos com caixas de saque para obter classificação etária mínima de 16 anos em toda a Europa

Jogos com caixas de loot para obter classificação mínima de 16 anos em toda a Europa

Há 2 dias

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Laura CressRepórter de Tecnologia

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Getty Images

Jogos que apresentam caixas de loot terão em breve uma classificação de idade de 16 anos em toda a Europa, incluindo no Reino Unido, sob várias mudanças da organização de classificação de jogos eletrônicos europeia.

O órgão Pan-European Game Information (PEGI) exibe as classificações de idade nos jogos vendidos no Reino Unido e em outros países europeus para indicar sua adequação para diferentes faixas etárias.

As caixas de loot são um recurso dentro do jogo que permite aos jogadores comprar itens misteriosos aleatórios com dinheiro real ou virtual, mas pesquisas recentes descobriram que elas confundem a linha entre jogos e apostas.

As novas classificações, que entram em vigor a partir de junho, podem fazer com que jogos contendo sistemas de caixas de loot, como o EA Sports FC, recebam uma classificação de idade muito mais alta.

O sistema PEGI é utilizado em 38 países para ajudar os consumidores e, especialmente, os pais a tomarem decisões informadas sobre os jogos que compram.

Suas classificações de 3, 7, 12, 16, 18 são usadas para indicar a adequação de um jogo para certos grupos de idade, e não a dificuldade.

As mudanças no sistema da organização farão com que jogos contendo “itens aleatórios pagos” sejam rotulados automaticamente como PEGI 16. Em alguns casos, essa classificação pode subir para PEGI 18.

Dirk Bosmans, diretor do PEGI, afirmou estar “confiante” de que as atualizações forneceriam “aconselhamento mais útil e transparente” para pais e jogadores.

Emily Tofield, CEO da Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam), disse que essas mudanças eram um “passo na direção certa”.

Porém, ela acrescentou que uma classificação PEGI 18 deveria ser aplicada retroativamente aos títulos existentes.

Atualmente, as novas classificações só se aplicarão a jogos lançados após junho.

“Sem aplicar as regras aos jogos atuais, a política pouco protegerá as crianças que já os jogam”, disse Tofield.

‘Mecânicas semelhantes a apostas’

Apesar das preocupações sobre as caixas de loot, nenhuma legislação no Reino Unido regula como e onde elas aparecem nos jogos eletrônicos.

O governo do Reino Unido decidiu em 2022 não alterar a Lei de Jogos de Azar de 2005 para incluir as caixas de loot, alegando que não há evidências de uma ligação causal com danos.

Porém, uma orientação publicada pela associação comercial Ukie em 2023 afirmou que as empresas de jogos devem restringir que menores de 18 anos comprem caixas de loot sem consentimento dos pais.

A Advertising Standards Authority (ASA) afirma que proíbe e remove anúncios que não deixam claro se um jogo contém ou não uma caixa de loot.

A Dra. Ruijie Wang, que liderou um estudo de Bournemouth University em janeiro de 2025 sobre os riscos prejudiciais do jogo para jovens, disse à BBC que as caixas de loot eram “um dos exemplos mais estudados de mecânicas semelhantes a apostas em jogos”.

“Reconhecer as caixas de loot como um fator de risco nas classificações de idade é um passo importante para refletir as realidades do design de jogos modernos, ajudando a fornecer sinais mais claros aos pais sobre possíveis danos”, afirmou.

As novas adições do PEGI também incluirão jogos com sistemas de tempo limitado, como um passe de batalha pago, que agora receberão classificação PEGI 12, e jogos com tokens não fungíveis (NFTs) serão classificados como PEGI 18.

Fortnite, que utiliza uma variedade de passes pagos, já é classificado como PEGI 12.

Jogos com mecanismos de “jogar por agendamento”, como missões diárias, receberão classificação PEGI 7 — mas se esses mecanismos “punirem os jogadores por não retornarem”, como perder conteúdo, passarão a ser PEGI 12.

Jogos sem qualquer modo de denúncia ou bloqueio de jogadores online receberão classificação PEGI 18.

Vic Hood, jornalista freelance de jogos, afirmou que, embora as novas classificações fossem “positivas”, era difícil perceber que diferença fariam, a menos que os pais também as levassem a sério.

“Na prática, caberá principalmente aos pais educarem-se sobre o motivo dessas mudanças e decidirem por si próprios se consideram os jogos (e suas mecânicas de loot box) adequados para seus filhos”, disse ela.

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