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Nueva York vs Valve: el enfrentamiento del 'juego de azar' de las cajas de botín
FT Alphaville no había visto previamente este conjunto de gráficos, lo cual es una lástima porque es muy divertido:
Esta interesante comparación de Borg llamó nuestra atención porque aparece en un caso judicial recientemente iniciado contra Valve, el gigante de los juegos para PC. Reuters:
Puedes leer el comunicado de prensa aquí, y la denuncia completa aquí — no es muy larga (unas cincuenta páginas) y está bastante bien redactada. También puedes consultar nuestro análisis profundo sobre Valve del año pasado aquí, pero en resumen, es una empresa extraña, muy privada, que — gracias a su plataforma Steam, el mercado dominante para juegos y complementos de PC — obtiene dinero como Charles Dickens.
La queja de Nueva York se centra en la venta de cajas de botín por parte de Valve, complementos comprables que ofrecen a los jugadores un objeto aleatorio dentro del juego, generalmente cosmético. Muchas personas que han jugado videojuegos en las últimas décadas probablemente estén familiarizadas con este concepto, que se manifiesta en diferentes formas en una gran variedad de títulos, especialmente en el género free-to-play (donde los títulos suelen sustentarse en las llamadas ‘microtransacciones’).
Para James y Nueva York, abrir cajas de botín tiene un nombre más simple: apuesta.
De la denuncia:
Estos objetos virtuales, generalmente llamados “skins”, no ofrecen ninguna ventaja dentro del juego. En cambio, cambian la apariencia de algo superficial, como el personaje o las armas del jugador. A la gente le gusta gastar dinero en ellos por las mismas razones por las que les gusta gastar en cosas cosméticas frívolas: les hacen sentir especiales.
Valve fue pionera en este modelo de negocio con títulos como Team Fortress 2. El concepto es simple: das un juego gratis, y luego vendes paquetes digitales que contienen uno o más objetos aleatorios de distinta rareza. Esto a veces sucede en un mercado donde los usuarios también pueden comprar esos objetos directamente.
Para aclarar, esto no es algo novedoso ni sorprendente para el Estado de Nueva York: las cajas de botín han generado controversia durante años, con los daneses y la Nación India Quinault entre quienes han tenido enfrentamientos con Valve por la venta de skins en el pasado. Sin embargo, como señala Polygon, estos enfrentamientos anteriores tienden a disiparse:
Parte del rechazo a las cajas de botín se debe a que — en muchas títulos — pueden contener objetos poderosos dentro del juego, generando una dinámica de “paga para ganar” en la que los usuarios, en efecto, intercambian dinero por la posibilidad de mejorar su rendimiento. Según entendemos, esto no es un problema en muchas de las cajas de Valve, que están más orientadas a lo cosmético.
Otra razón es que las cajas de botín suelen ofrecer un valor pobre en comparación con otros estándares, con muchos jugadores frustrados por recibir objetos de poca utilidad (cosméticos o no) que podrían comprarse por menos que el costo de la caja. Aquí entra el elemento de apuesta: los jugadores pueden sentirse tentados a gastar, por ejemplo, £2 en una caja de botín (o equivalente), con la esperanza de que contenga algo “que valga” £20. O £200. O más.
Aquí, Valve parece tener un problema. De la denuncia:
Otra razón es que estos paquetes son simplemente altamente adictivos. La denuncia de Nueva York los compara acertadamente con una máquina tragamonedas: la mayoría de las veces que un jugador abre una caja de botín, recibe un objeto común y de bajo valor. Pero de vez en cuando, el algoritmo le dará algo ultra raro, equivalente a un gran premio. Como es lógico, esto es una forma efectiva de aprovechar el comportamiento humano.
Denuncia:
(El sistema de cajas de botín es aproximadamente el mismo en otros títulos de Valve como TF2 y DotA 2.)
En Steam, la plataforma de Valve, hay un elemento adicional. Los usuarios que han obtenido objetos cosméticos a través de cajas de botín pueden vender esos objetos a otros usuarios, habilitado por el “Mercado Comunitario” de Steam o en varias plataformas de reventa.
Mercado Comunitario de Steam
La escasez (artificial) de objetos raros impulsa los precios de estos objetos, resultando en casos como un skin de AK-47 de Counter Strike 2, supuestamente único, que se vendió por una suma de siete cifras en 2024. En otras palabras, los usuarios abren estas cajas con la esperanza de que puedan contener un objeto cosmético de valor extraordinario.
La realidad suele ser más decepcionante. Los sitios de reventa están inundados de los objetos más baratos, que generalmente valen menos que una sola caja. En un cálculo no citado, Nueva York afirma — basándose presumiblemente en los precios de reventa — que aproximadamente el 96 por ciento de las cajas de Counter-Strike contienen un objeto que vale menos que el costo de la caja.
Los objetos cosméticos pueden convertirse en dinero en efectivo sin mucha dificultad. Después de que un usuario vende un objeto cosmético de uno de los juegos de Valve en Steam, los fondos se acreditan en su Billetera de Steam — formando un saldo en efectivo que puede gastarse en otras cosas dentro de la plataforma. Esto incluye hardware de videojuegos, brindando a los usuarios un medio para convertir ganancias virtuales en bienes duraderos. Denuncia:
Alternativamente, la gran cantidad de plataformas de venta de terceros existentes simplemente pagarán con dinero tradicional. La existencia de estos sitios, afirma la denuncia, es una motivación clave para los usuarios que esperan que una caja de botín contenga algo que valga mucho más que su costo de apertura:
Además de estos mercados, existen sitios que involucran explícitamente el juego. Valve dice que toma medidas contra estos sitios, pero la reclamación de Nueva York es que los mercados regulares también fomentan y facilitan el juego:
Gran parte de la parte final de la denuncia de Nueva York se centra en los daños generales del juego, y en el riesgo específico que las ofertas de apuestas en el juego (según se alegue) representan para los niños. No está claro si Nueva York considera que los daños a los niños son motivos específicos para la restitución, o una forma útil de ganar simpatía en los tribunales. (Counter-Strike y Team Fortress 2 están clasificados como mayores de 17+, mientras que DotA 2 es para mayores de 13+. Steam no verifica la edad).
De cualquier forma, aquí tienes un excelente video de People Make Games que cubre los mercados de apuestas (según se alegue) cercanos a los productos de Valve y las personas que han sido víctimas de ellos:
Las causas de acción, en cambio, se basan mucho más en el problema más amplio de “ups, reinventamos el juego” que parece estar surgiendo mucho en Estados Unidos en este momento. Nueva York:
Creemos que este será un caso fascinante (y uno que puede ofrecer otra visión interesante dentro de la caja negra de Valve). FTAV ciertamente no es abogado, pero el argumento de larga data de que las cajas de botín representan una forma de juego parece… bastante convincente. Valve tiene sentido como objetivo debido a su posición dominante y la naturaleza y escala únicas de sus mercados de reventa — la gran cantidad de cariño que muchos jugadores sienten por la compañía no importa.
Las consecuencias — si Nueva York gana — podrían ir mucho más allá de Valve. No podemos enfatizar lo suficiente lo prevalentes que son las cajas de botín: otras compañías de juegos estarán observando con atención para ver cómo se desarrolla este caso.
Lecturas adicionales:
— Valve conquistó los juegos para PC. ¿Qué sigue?
— Los mercados de predicción apenas generan dinero; las casas de apuestas sí.