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Publicación de patente de "pausa suave" de Sony: puede reducir automáticamente la dificultad del juego, la IA te ayuda a jugar directamente
IT之家 24 de febrero de 2024, fuente, el medio de tecnología techpowerup publicó hoy (24 de febrero) un artículo investigando la lista de publicaciones de la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. (USPTO), donde Sony obtuvo la aprobación de una patente llamada “Soft Pause” (Pausa Suave), que ofrece a los jugadores una alternativa a la pausa tradicional.
IT之家 cita en su artículo que esta patente, con número US20260021411, proporciona a los jugadores una nueva opción en lugar de la pausa dura convencional. Cuando los jugadores enfrentan mensajes emergentes o distracciones breves, el juego no se detiene por completo, sino que cambia suavemente a un estado de juego de respaldo especial.
La compañía detalla en la patente varias formas de implementación, permitiendo que diferentes tipos de juegos desarrollen funciones de “pausa suave” específicas. Tras activar este estado, el sistema de juego realiza una serie de ajustes dinámicos para asistir al jugador.
Estas medidas incluyen reducir la velocidad general del juego, disminuir la dificultad de los niveles, ofrecer indicaciones claras sobre objetivos o posiciones de enemigos, así como mejorar la asistencia de puntería y extender el tiempo de reconocimiento de entradas.
En casos extremos, herramientas de aprendizaje automático (ML) pueden incluso tomar el control total de las acciones del jugador. Sin embargo, aún no está claro si este modelo de IA se entrena con datos personales del jugador o si solo ofrece soporte general.
Sony enfatiza especialmente el potencial de la “pausa suave” en el campo de la realidad virtual (VR). Cuando los jugadores experimentan juegos VR, la pausa dura tradicional suele mostrar una pantalla de menú estática instantáneamente, lo que puede causar mareo o náuseas. La “pausa suave” mantiene la coherencia dinámica de la escena, mejorando significativamente esta experiencia problemática.
Actualmente, en juegos competitivos, si un jugador se queda AFK (ausente), puede causar consecuencias desastrosas para el equipo. Aunque juegos como “Paladins” ya han implementado mecanismos de IA que toman el control tras desconexiones, la “pausa suave” podría ofrecer una solución más inteligente y completa para ausencias breves.