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El aumento de precios de la DRAM presiona al alza, Sony aún aumenta sus ganancias en un 22%, y ajusta sus previsiones anuales
A pesar de enfrentar la presión por el aumento de los costos de los chips de memoria, el Grupo Sony logró un fuerte crecimiento en las ganancias gracias a un tipo de cambio favorable y a su diversificada cartera de negocios, además de mejorar las expectativas de rendimiento para todo el año, aunque su negocio principal de hardware de juegos enfrenta desafíos en los costos de la cadena de suministro.
Este gigante japonés de la tecnología y el entretenimiento anunció el jueves que su beneficio operativo del trimestre de diciembre aumentó un 22% interanual hasta 5150 mil millones de yenes, superando las expectativas del mercado de 4689 mil millones de yenes. Los ingresos fueron de 3.71 billones de yenes (aproximadamente 236.8 mil millones de dólares), ligeramente por encima de las expectativas de 3.69 billones de yenes, con un aumento interanual del 1%. Este fue un fuerte rebote tras la caída interanual en beneficios del trimestre anterior.
Sony ajustó rápidamente sus expectativas de beneficio operativo anual a 1.54 billones de yenes, un aumento de 1100 mil millones de yenes respecto a la previsión anterior, un incremento del 8%. La compañía también elevó su expectativa de ingresos anuales en 3000 mil millones de yenes hasta 12.3 billones de yenes, un aumento del 3%, manteniendo sin cambios la estimación de pérdidas por el impacto de los aranceles en EE. UU. de 500 mil millones de yenes.
Tras la publicación de los resultados, las acciones de Sony subieron más del 5% en un momento, pero luego se dieron la vuelta y cerraron con una caída del 0.87%. La principal fuente de ingresos de la compañía, su negocio de juegos, mostró un rendimiento débil, mientras que la agencia de investigación de mercado TrendForce predijo el lunes que los precios de los contratos de chips DRAM tradicionales en este trimestre aumentarán entre un 90% y un 95% respecto a los tres meses anteriores, lo que genera preocupaciones sobre los costos en la fabricación de las consolas PlayStation.
Negocios de juegos bajo presión, ventas de hardware desaceleradas
El departamento de juegos y servicios en línea de Sony reportó ventas de 1.613 billones de yenes en este trimestre, una disminución de 687 mil millones de yenes interanual. Este departamento incluye la popular consola de videojuegos doméstica PlayStation, que es la mayor fuente de ingresos de Sony.
Aunque en los últimos trimestres este negocio se benefició de la transición a compras digitales y del crecimiento en los suscriptores de PlayStation Plus, la cantidad de hardware vendido sigue siendo débil. Se espera que el negocio de hardware de Sony enfrente este año una tendencia adversa debido al aumento en los costos de los componentes.
El aumento en los precios de los DRAM representa un riesgo de costos
Las consolas PlayStation dependen de chips de memoria de acceso aleatorio dinámico (DRAM), que actualmente enfrentan una escasez de suministro debido al aumento en la demanda de inteligencia artificial y operadores de centros de datos.
Según un informe publicado el lunes por la agencia de investigación de mercado TrendForce, se espera que los precios de los contratos de chips DRAM tradicionales en este trimestre aumenten entre un 90% y un 95% respecto a los tres meses anteriores. El mes pasado, un CEO de una de las principales empresas de semiconductores dijo a CNBC que la escasez de chips de memoria probablemente continuará hasta 2027.
El sólido rendimiento de los sectores de música y video compensó en parte la presión en el negocio de juegos. Los ingresos del negocio de música de Sony en el trimestre de diciembre aumentaron un 12.6% interanual, gracias al crecimiento en eventos en vivo, ventas de productos y servicios de streaming.
Al mismo tiempo, los ingresos del negocio de soluciones de imagen y sensores crecieron más del 20%. Este departamento se enfoca en el desarrollo y fabricación de tecnologías de imagen y sensores basadas en semiconductores.
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