市場がどのように変化しようとも、アルファを探すことは不変の真実です。暗号化市場の最近のボラティリティと不確実性とは対照的に、最も長いローカルホットスポットがオンチェーン上に出現しました。たとえば、TONエコシステムは徐々に出現しており、TVLは過去2か月で661%をポンピングし、9億人のユーザーに支えられているTelegramは満杯になると予想されています。 同時に、公式のオープンリーグは開発者とユーザーを魅了し、Telegramに基づくWeb3ミニゲームが出現し続けています。一方、ソラナは引き続きホットで、アクティブな出来高と低い手数料で、ソラナの新しいアルファを量的変化から質的変化への必然的なプロセスにしています。同時に、AIは年間を通じて暗号化の世界全体で依然としてホットなトピックであり、AIはコンセンサスナラティブの正しいものとして暗号化が改善されるのに役立ちます。では、何に着目すべきでしょうか?**オンチェーンの機会は、多くの場合、最も長いホットスポットの重ね合わせであり、3つの交差点で新しいシードを見つけることは、大きな利益を得るのが簡単です。 **この発想を起点に、最近最も長いホットスポットを踏んでいるMomoAIは、無視できないターゲットなのかもしれません。MomoAI:バイラル性とAIボットの相互作用技術を融合させた革新的なAI主導のゲームソーシャルライジングプラットフォームであり、Telegramエコシステムでの迅速なユーザー上昇と深いエンゲージメントの実現に焦点を当てています。ローンチから半月で50Wを突破したテレグラムベースのポイントエアドロップゲームMOMOは、ユーザー数で50Wを超え、アクティブなdappsの上場に登場しました。 公開情報によると、プロジェクトトークン $MTOSも4月下旬から5月上旬に上場される予定だ。なぜ小さなゲームがこれほど多くのユーザーの熱意と上昇を刺激できるのですか?MOMO AIは何を正しくしましたか?興味をそそられ、この上昇の勢いが持続できるかどうかを確認したかったのですが、結局のところ、暗号化された世界の経験は、ゲームを単独で作成するための高い天井がないことを示しています。小さなゲームの大きな最終目標は何か、そしてAIエージェンシーテクノロジーを使用してより大きなレイアウトとエンパワーメントを作るにはどうすればよいでしょうか?今回は、MOMO AIの最初のゲームから始めて、ステージの前での上昇と核分裂についての優れたドラマを分析し、舞台裏でゲームの上昇プラットフォームを構築するという野心を垣間見ることができます。### **優先順位の上昇、顧客を迅速に獲得するための実証済みの方法**MOMO AIとは正確には何ですか?この質問に答える前に、おそらくかなりの数の読者がこの名前を聞いたことがないでしょう。しかし、これはWeb3の現実であり、残酷さでもあります:あなたがそれを行うまで、誰もあなたが何であるかを気にせず、あなたがそれをするとき、あなたはあなたが何であるかだけを気にします。 **したがって、上昇が最優先事項になっています。 Web3はアテンションエコノミーのゲームであり、ユーザーを製品にロックし、ユーザーインクリメントのために迅速に取引所する方法は、物語を取り巻くすべての進化と開発の基盤です。上昇がWeb3プロジェクトにとって重要な試験問題になると、答えが良ければ記憶に残りやすくなります。この観点から、MOMO AIは良い答えを提供しました。1つ目は、最初のゲームの急速な上昇です。 MomoAIプラットフォームトークンのリリース前に、テレグラムベースのエアドロップゲームであるMomoが発売されました。 ローンチからわずか14日でユーザー規模は50万人を超え、そのオンチェーンデータの人気はソラナダップ(ソラナでのオンチェーンインタラクション)上場で着実にTOP4にランクインし、グローバルDappでトップ20に躍り出ました。| | || --- | --- || MOMO AIの解釈:トンとソラナのエコシステムに基づく、AI主導のゲームソーシャル上昇プラットフォーム | MOMO AIの解釈:トンとソラナのエコシステムに基づく、AI主導のゲームソーシャル上昇プラットフォーム |新たな上昇に加えて、データ保持も注目に値します。関連データによると、Momoのゲームデイリーアクティビティも20Wに達しており、7日間のリテンション率は35%、14日間のリテンション率は25%と、Web3ゲームとしては既にかなり優れたデータとなっています。コールドスタート、核分裂、上昇、データ指標から、モモはうまくいっていますが、なぜその上昇が機能するのですか?その主な理由は、ミニマリスト同士の交流、ウイルスの分裂、報酬への期待が組み合わさっていることにあると考えています。 **まず第一に、MOMOはTelegramに埋め込まれたゲームであり、ゲームに参加するためのBOTコマンドの形でトリガーできます。 Telegramユーザーの場合、基本的にアクセスするための学習コストはかからず、ワンクリックでプレイを開始できます。ゲームのコアゲームプレイは非常に理解しやすく、大まかに「Harvesting」または「Ant Forest」のTelegramバージョンと考えることができます。木を植え、キウイと呼ばれるポイントを継続的に集め、木がどんどん高く耕されるにつれて、キウイポイントの生産効率は上がり続け、最終的にはキウイポイントをMomoAIプロジェクトのネイティブトークンである$MTOSと交換することができます。コアゲームプレイの観点から見ると、最初の重要な機能は、**インタラクションが最小限であり、敷居が非常に低い**ことです。 「プレイ」に多くの時間を費やす必要はなく、ポイントを獲得するために時々「食料を集める」をクリックすると同時に、ツリーをアップグレードしてより多くのロングポイントを獲得するタスクを実行するだけで、最終的にエアドロップに置き換えることができます。ツリーのレベルによってキウイポイントの生産速度が決まるため、ツリーをアップグレードできるリソース**ポイントは、核分裂とウイルス拡散を活用するための重要な手段となっています**。ポイントの獲得方法は、主にゲーム内の「くじ引き」から導き出されます--- 宝くじの抽選回数や将軍の当選確率を上げたい場合は、フォロー、推奨、共有など、ユーザー分裂を起こしやすい一連のタスクを完了する必要があります。これは、ゲーム自体の上昇をユーザー側に伝達し、ゲーミフィケーションとタスク指向になり、ユーザーがエアドロップとポイントを交換することを期待して主導権を握ってタスクを完了する「ナイフを斬る」コミュニケーションメカニズムロング ロング非常によく似ており、新規ユーザーの誘致、プロモーション、マーケティングプロモーションを装い、自己増殖のサイクルを形成します。その結果、プレイヤーにとって、ゲームMOMOは非常に軽量な操作サイクルになり、登録、収集、アップグレード、およびより多くのロングディッシュを収集し、将来のトークン収入のために取引所に入れます。Web3プロジェクトの上昇に対するそのような製品設計はどれほど良いですか?需要面では、Web3ユーザーがMOMOをプレイする目的は非常に単純であり、ゲームエンターテインメントよりも経済的な期待が大きい。MOMOのデザインは、プレイヤーの主な目的に直接---回り道やハードルがなく、より多くのロング貢献に報いるためにより多くのロングポイントとエアドロップがあります。 同時に、ユーザーがマーケティングタスクを行う過程で、共有と招待のおかげで、ゲーム自体が急速に上昇し、成長しました。経験レベルでは、MOMOはTelegramで社交するときの一種の軽い娯楽になり、単純な相互作用の後に収益が期待されているため、プレイヤーは「ロング投資なしで甘さを味わうことができ、他の人に勧める方があなたにとって有益である」という意識的な習慣を形成していますが、Web3ゲームのユニークな生態学的ニッチを見つけました。 **運用レベルでは、一連の製品メカニズムが 3 つの異なるユーザー層の操作をサポートできます。自慰行為が0のユーザーの場合、時間と投資を費やして、より多くのロング核分裂タスクを設計することをいとわない。 オンチェーンインタラクションが頻繁に行われるユーザーの場合、Claim Kiwiポイントの出力が増加し、インタラクティブな行動が促進されます。 投資ユーザーの場合、ゲーム内で小道具を購入して、より多くのロングリソースを取得して、キウイの生産量を直接増やし、入出力比を直接計算するというアイデアを満たすこともできます。3つのグループの人々が喜んで入ってくるとき、ユーザーの上昇と維持はもちろんより重要になります。しかし、そのプロジェクトはMomoAIと呼ばれていますが、そのようなゲームとAIのつながりはどこにあるのでしょうか?その答えは、ゲームインタラクションの体験を新しいレベルに引き上げたAIエージェント技術の導入にあります。MOMOであろうとTelegramの他のミニゲームであろうと、それらは基本的に、多くの機械化されたプロセスベースのステップを持つ単純な固定命令を介してエアドロップとポイントと交換されます。したがって、TONエコシステムのゲームのスキンは異なりますが、コアは基本的に似ています。 競合他社から目立ちたいのであれば、インタラクションの小さなステップがユーザー買収の大きなステップになる可能性があります。MOMOのゲーム企画では、AI-BOTを使ってゲームと対話する、つまり自然言語でゲームと対話する設計が後からあります。プレイヤーは、「毎日8時にキウイポイントを獲得するのを手伝ってください」や「ポイントを獲得するために今日のタスクを完了するためにリツイートを書くのを手伝ってください」など、特定の単語をBOTに直接入力することで、ゲームのメインループを完了できます。もちろん、これはAIエージェントの初期実装に過ぎないかもしれませんが、AIエージェントがゲームアシスタントに進化し、ゲームの操作をより簡単に、よりスマートにし、ゲーム内のさまざまなキャラクターのインタラクションやパフォーマンスに影響を与えるようになれば、Web3ゲームの天井はさらに高くなるでしょう。したがって、MOMO Gamesは、AIプロキシの使用を検討する最初のTelegramゲームになる可能性があり、ゲームカテゴリの熾烈な競争で最初に目立つ可能性も高まります。要約すると、ウイルスの分裂と増殖の招待メカニズム+野菜を集める簡単な方法+TON生態学的発生+ソラナの安い手数料+AIの期待が、パイオニアゲームであるMOMOAIの迅速な顧客買収を形成しました。### **鉄は熱いうちにストライク、AIエージェント+ソーシャルエンパワーメントゲーム上昇プラットフォームレイアウト**MOMOは実績があり、すぐにユーザーを獲得するゲーム上昇ですが、MomoAIの将来にとって終わりではないようです。MomoAIロングは自らを「**AI主導のゲームソーシャル上昇プラットフォーム**」と定義しており、1つのゲームが単独で立つことは明らかに困難ですが、MOMO自体は、その上昇ゲームプレイが効果的であることを証明し、追跡可能なベストプラクティスを形成し、同時に、AIエージェント機能をそれ自体で使用できるようにし、将来的には他のゲームがより多くのロングで使用するための一般的な機能にパッケージ化することができます。したがって、戦略的な観点からは、1 つのゲームのエクスペリエンスの向上は、プラットフォームへの道を開くためにより意味があります。 **MOMOゲームを作ることが自分の食べ物を育てて自分で試す段階である場合、次の段階は、鉄が熱いうちにストライキをして他の人に食べ物を与え、本物のAIエージェント+ソーシャルエンパワーメントゲームの上昇プラットフォームを形成するようなものです。もっと簡単に言うと、機能を開放し、サービスをプラットフォームに変えることです。Web3における単一のアプリケーションの上限が低いことは議論の余地のない事実であり、プラットフォームのエコロジーを促進することによってのみ、より大きな物語の短編と好意的な情報への期待を得ることができます。しかし、プラットフォームという言葉自体は比較的抽象的な概念ですが、MomoAIは具体的にどのようにそれを行うのでしょうか?MomoAIは、AIエージェント技術をベースに、ゲームシナリオに適応してデジタルAIシステムを構築できるAIエージェントの開発を優先しています。 ゲームで使用すると、知的な会話、行動の決定、性格表現、没入型のデジタルキャラクターと世界を作成できます。機能が形成されると、開発者は最長レベルの技術サービスを形成することができます。*統合インターフェースレイヤー:オープンSDKとAPIを提供して、根本的な複雑さを隠蔽し、サードパーティアプリケーションがAIエージェント機能を簡単にロードして呼び出すことができるようにし、ゲームにゼロから開発することなくAI機能を搭載できるようにします。*デジタルキャラクター生成レイヤー:グラフィカルツールを使用すると、自然言語を使用して、パーソナライズされたキャラクターの外観、性格、背景、およびその他の属性を効果的に構築できるため、ゲームプロジェクト開発の作業負荷が簡素化され、効率が向上します。*機能ロジックレイヤー:リレーショナルモデリング、ロールを動的に進化させるためのメモリ保持、および永続性を提供するためのオンチェーンIDおよび資産管理を処理します。*基本技術レイヤー:大規模言語モデルによる言語コンテンツ生成、およびブロックチェーンによるオンチェーン認証をサポートします。MomoAIプラットフォームを通じてさまざまなレベルの技術サービスが開かれた後、ゲーム内のキャラクターは、オンチェーンにネイティブな検証可能なアイデンティティと資産所有権だけでなく、豊かな個性や感情とつながることができ、インタラクティブなエンターテインメントに前例のない没入型体験を提供します。同時に、MomoAIはテクノロジーに加えて、トラフィック、製品/トークン、AIテクノロジーの観点からゲームプロジェクトの成長と革新を支援するために、資金調達、運用、ユーザー上昇、露出とマーケティング、およびプロジェクトの経済性の観点からプロジェクトのさまざまなデザインも提供します。そして、そのようなプラットフォームの役割は、業界全体の発展を推進するゲームの上昇エンジンのようなものであり、主要な運動エネルギーはエンジンにカプセル化されており、さまざまな車をより速く走らせるために使用できます。現在、MomoAIのプラットフォーム構築は1.0から2.0へと発展しています。MomoAIは2.0に正式参入する前に、ゲーム発行プラットフォームという形でリソースを蓄積しており、実際に「誰に能力を売るか」という問題を解決してきました。ゲームの発行はよりチャネル指向であるため、MomoAIはより多くのロングWeb3ゲーム開発者にもリーチできます。 MomoAIのプレイバースゲーム発行プラットフォームでは、公式ウェブサイトによると、分散型金融王国やビッグタイムを含む25のWeb3ゲームが決済されており、アプリケーションの需要は増加し続けています。これらの開発者とプロジェクトは、MomoAI 2.0の強力なパートナーとなります。 同じ一連のAIエージェント機能オープンモードで、MomoAIは、完全なゲームマトリックスを形成するために、テクノロジーのエンパワーメント、発行、宣伝、マーケティングなどの最も長いタスクを引き受けることができます。したがって、プラットフォーム化戦略の下では、MomoAIのネイティブトークン**$MTOSは、ロング1つのゲームでの純粋な報酬エアドロップではなく、プラットフォームがカバーできるプレイヤーと開発者の間のリンクロングなります。 **プレイヤーにとって、MTOSトークンは、プラットフォーム内で流通し、さまざまな生態学的サブゲームに参加できるメイントークンになりました。 プレイヤーはMTOSを利用して、クロスプラットフォーム製品でさまざまなゲーム内アセットを取得できます。開発者向けには、MTOSはMomoAIプラットフォームが提供するAIカスタマイズおよびデータ分析サービスを購入できます。 さらに、開発者はMTOSを活用して、広告ショートを購入し、イベントを主催し、プラットフォームエコシステム内で効果的なユーザー買収戦略を促進することができます。B側とC側の両方がMTOSで接続されている場合、トークンは実際にプラットフォームエコシステム全体でより多くのロング価値を獲得でき、間接的にトークンの消費に貢献し、トークン自体の価格を促進する上でも一定の役割を果たします。上昇はWeb3プロジェクトの永遠の命題であり、ゲーム関連のプロジェクトは現在のサイクルでは一時的に欠如しています。MomoAIの出現は、独自のゲームでの上昇モデルの有効性を確認し、ゲーム上昇プラットフォームの計画でゲームトラック全体のさらなる開発を推進しようとしました。AI プロキシなどのテクノロジが暗号化を改善したい場合、ゲーム エクスペリエンスの向上は、ユーザーが改善を認識できる最も簡単な場所かもしれません。 ホットな物語に加えて、実際には高度な非コンセンサスの機会があります。場合によっては、新しい機会は必ずしも新規参入者が行う必要はなく、業界にロング長くいて、プロジェクトやユーザーの問題点を理解しているベテランは簡単に切り込むことができます。以前はMetaOasisとして知られていたMomoAIは、メタバース、AI、ゲームエコロジーの構築に十分な経験があり、この段階では、MomoAIへのブランド変革は、単にマーケティングにおけるホットな考慮事項ではなく、トレンドと能力の戦略的方向性をより切望しています。それができる能力があれば、まずは自社製品から試してみて、それを拡張して業界に力を与えるというのが、正しく適切な考え方です。暗号化された世界では、毎日新しい方向性と物語があり、古いものと新しいものの間の移行において正しい道、正確な位置付け、強さを選択するプロジェクトは、常に注意を払う価値のあるアルファになります。
MOMO AIの解釈:トンとソラナのエコシステムに基づいて、AI主導のゲームソーシャル上昇プラットフォーム
市場がどのように変化しようとも、アルファを探すことは不変の真実です。
暗号化市場の最近のボラティリティと不確実性とは対照的に、最も長いローカルホットスポットがオンチェーン上に出現しました。
たとえば、TONエコシステムは徐々に出現しており、TVLは過去2か月で661%をポンピングし、9億人のユーザーに支えられているTelegramは満杯になると予想されています。 同時に、公式のオープンリーグは開発者とユーザーを魅了し、Telegramに基づくWeb3ミニゲームが出現し続けています。
一方、ソラナは引き続きホットで、アクティブな出来高と低い手数料で、ソラナの新しいアルファを量的変化から質的変化への必然的なプロセスにしています。
同時に、AIは年間を通じて暗号化の世界全体で依然としてホットなトピックであり、AIはコンセンサスナラティブの正しいものとして暗号化が改善されるのに役立ちます。
では、何に着目すべきでしょうか?
**オンチェーンの機会は、多くの場合、最も長いホットスポットの重ね合わせであり、3つの交差点で新しいシードを見つけることは、大きな利益を得るのが簡単です。 **
この発想を起点に、最近最も長いホットスポットを踏んでいるMomoAIは、無視できないターゲットなのかもしれません。
MomoAI:バイラル性とAIボットの相互作用技術を融合させた革新的なAI主導のゲームソーシャルライジングプラットフォームであり、Telegramエコシステムでの迅速なユーザー上昇と深いエンゲージメントの実現に焦点を当てています。
ローンチから半月で50Wを突破したテレグラムベースのポイントエアドロップゲームMOMOは、ユーザー数で50Wを超え、アクティブなdappsの上場に登場しました。 公開情報によると、プロジェクトトークン $MTOSも4月下旬から5月上旬に上場される予定だ。
なぜ小さなゲームがこれほど多くのユーザーの熱意と上昇を刺激できるのですか?MOMO AIは何を正しくしましたか?
興味をそそられ、この上昇の勢いが持続できるかどうかを確認したかったのですが、結局のところ、暗号化された世界の経験は、ゲームを単独で作成するための高い天井がないことを示しています。
小さなゲームの大きな最終目標は何か、そしてAIエージェンシーテクノロジーを使用してより大きなレイアウトとエンパワーメントを作るにはどうすればよいでしょうか?
今回は、MOMO AIの最初のゲームから始めて、ステージの前での上昇と核分裂についての優れたドラマを分析し、舞台裏でゲームの上昇プラットフォームを構築するという野心を垣間見ることができます。
優先順位の上昇、顧客を迅速に獲得するための実証済みの方法
MOMO AIとは正確には何ですか?
この質問に答える前に、おそらくかなりの数の読者がこの名前を聞いたことがないでしょう。
しかし、これはWeb3の現実であり、残酷さでもあります:あなたがそれを行うまで、誰もあなたが何であるかを気にせず、あなたがそれをするとき、あなたはあなたが何であるかだけを気にします。 **
したがって、上昇が最優先事項になっています。 Web3はアテンションエコノミーのゲームであり、ユーザーを製品にロックし、ユーザーインクリメントのために迅速に取引所する方法は、物語を取り巻くすべての進化と開発の基盤です。
上昇がWeb3プロジェクトにとって重要な試験問題になると、答えが良ければ記憶に残りやすくなります。
この観点から、MOMO AIは良い答えを提供しました。
1つ目は、最初のゲームの急速な上昇です。 MomoAIプラットフォームトークンのリリース前に、テレグラムベースのエアドロップゲームであるMomoが発売されました。 ローンチからわずか14日でユーザー規模は50万人を超え、そのオンチェーンデータの人気はソラナダップ(ソラナでのオンチェーンインタラクション)上場で着実にTOP4にランクインし、グローバルDappでトップ20に躍り出ました。
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新たな上昇に加えて、データ保持も注目に値します。
関連データによると、Momoのゲームデイリーアクティビティも20Wに達しており、7日間のリテンション率は35%、14日間のリテンション率は25%と、Web3ゲームとしては既にかなり優れたデータとなっています。
コールドスタート、核分裂、上昇、データ指標から、モモはうまくいっていますが、なぜその上昇が機能するのですか?
その主な理由は、ミニマリスト同士の交流、ウイルスの分裂、報酬への期待が組み合わさっていることにあると考えています。 **
まず第一に、MOMOはTelegramに埋め込まれたゲームであり、ゲームに参加するためのBOTコマンドの形でトリガーできます。 Telegramユーザーの場合、基本的にアクセスするための学習コストはかからず、ワンクリックでプレイを開始できます。
ゲームのコアゲームプレイは非常に理解しやすく、大まかに「Harvesting」または「Ant Forest」のTelegramバージョンと考えることができます。
木を植え、キウイと呼ばれるポイントを継続的に集め、木がどんどん高く耕されるにつれて、キウイポイントの生産効率は上がり続け、最終的にはキウイポイントをMomoAIプロジェクトのネイティブトークンである$MTOSと交換することができます。
コアゲームプレイの観点から見ると、最初の重要な機能は、インタラクションが最小限であり、敷居が非常に低いことです。 「プレイ」に多くの時間を費やす必要はなく、ポイントを獲得するために時々「食料を集める」をクリックすると同時に、ツリーをアップグレードしてより多くのロングポイントを獲得するタスクを実行するだけで、最終的にエアドロップに置き換えることができます。
ツリーのレベルによってキウイポイントの生産速度が決まるため、ツリーをアップグレードできるリソースポイントは、核分裂とウイルス拡散を活用するための重要な手段となっています。
ポイントの獲得方法は、主にゲーム内の「くじ引き」から導き出されます--- 宝くじの抽選回数や将軍の当選確率を上げたい場合は、フォロー、推奨、共有など、ユーザー分裂を起こしやすい一連のタスクを完了する必要があります。
これは、ゲーム自体の上昇をユーザー側に伝達し、ゲーミフィケーションとタスク指向になり、ユーザーがエアドロップとポイントを交換することを期待して主導権を握ってタスクを完了する「ナイフを斬る」コミュニケーションメカニズムロング ロング非常によく似ており、新規ユーザーの誘致、プロモーション、マーケティングプロモーションを装い、自己増殖のサイクルを形成します。
その結果、プレイヤーにとって、ゲームMOMOは非常に軽量な操作サイクルになり、登録、収集、アップグレード、およびより多くのロングディッシュを収集し、将来のトークン収入のために取引所に入れます。
Web3プロジェクトの上昇に対するそのような製品設計はどれほど良いですか?
需要面では、Web3ユーザーがMOMOをプレイする目的は非常に単純であり、ゲームエンターテインメントよりも経済的な期待が大きい。
MOMOのデザインは、プレイヤーの主な目的に直接---回り道やハードルがなく、より多くのロング貢献に報いるためにより多くのロングポイントとエアドロップがあります。 同時に、ユーザーがマーケティングタスクを行う過程で、共有と招待のおかげで、ゲーム自体が急速に上昇し、成長しました。
経験レベルでは、MOMOはTelegramで社交するときの一種の軽い娯楽になり、単純な相互作用の後に収益が期待されているため、プレイヤーは「ロング投資なしで甘さを味わうことができ、他の人に勧める方があなたにとって有益である」という意識的な習慣を形成していますが、Web3ゲームのユニークな生態学的ニッチを見つけました。 **
運用レベルでは、一連の製品メカニズムが 3 つの異なるユーザー層の操作をサポートできます。
自慰行為が0のユーザーの場合、時間と投資を費やして、より多くのロング核分裂タスクを設計することをいとわない。 オンチェーンインタラクションが頻繁に行われるユーザーの場合、Claim Kiwiポイントの出力が増加し、インタラクティブな行動が促進されます。 投資ユーザーの場合、ゲーム内で小道具を購入して、より多くのロングリソースを取得して、キウイの生産量を直接増やし、入出力比を直接計算するというアイデアを満たすこともできます。
3つのグループの人々が喜んで入ってくるとき、ユーザーの上昇と維持はもちろんより重要になります。
しかし、そのプロジェクトはMomoAIと呼ばれていますが、そのようなゲームとAIのつながりはどこにあるのでしょうか?
その答えは、ゲームインタラクションの体験を新しいレベルに引き上げたAIエージェント技術の導入にあります。
MOMOであろうとTelegramの他のミニゲームであろうと、それらは基本的に、多くの機械化されたプロセスベースのステップを持つ単純な固定命令を介してエアドロップとポイントと交換されます。
したがって、TONエコシステムのゲームのスキンは異なりますが、コアは基本的に似ています。 競合他社から目立ちたいのであれば、インタラクションの小さなステップがユーザー買収の大きなステップになる可能性があります。
MOMOのゲーム企画では、AI-BOTを使ってゲームと対話する、つまり自然言語でゲームと対話する設計が後からあります。
プレイヤーは、「毎日8時にキウイポイントを獲得するのを手伝ってください」や「ポイントを獲得するために今日のタスクを完了するためにリツイートを書くのを手伝ってください」など、特定の単語をBOTに直接入力することで、ゲームのメインループを完了できます。
もちろん、これはAIエージェントの初期実装に過ぎないかもしれませんが、AIエージェントがゲームアシスタントに進化し、ゲームの操作をより簡単に、よりスマートにし、ゲーム内のさまざまなキャラクターのインタラクションやパフォーマンスに影響を与えるようになれば、Web3ゲームの天井はさらに高くなるでしょう。
したがって、MOMO Gamesは、AIプロキシの使用を検討する最初のTelegramゲームになる可能性があり、ゲームカテゴリの熾烈な競争で最初に目立つ可能性も高まります。
要約すると、ウイルスの分裂と増殖の招待メカニズム+野菜を集める簡単な方法+TON生態学的発生+ソラナの安い手数料+AIの期待が、パイオニアゲームであるMOMOAIの迅速な顧客買収を形成しました。
鉄は熱いうちにストライク、AIエージェント+ソーシャルエンパワーメントゲーム上昇プラットフォームレイアウト
MOMOは実績があり、すぐにユーザーを獲得するゲーム上昇ですが、MomoAIの将来にとって終わりではないようです。
MomoAIロングは自らを「AI主導のゲームソーシャル上昇プラットフォーム」と定義しており、1つのゲームが単独で立つことは明らかに困難ですが、MOMO自体は、その上昇ゲームプレイが効果的であることを証明し、追跡可能なベストプラクティスを形成し、同時に、AIエージェント機能をそれ自体で使用できるようにし、将来的には他のゲームがより多くのロングで使用するための一般的な機能にパッケージ化することができます。
したがって、戦略的な観点からは、1 つのゲームのエクスペリエンスの向上は、プラットフォームへの道を開くためにより意味があります。 **
MOMOゲームを作ることが自分の食べ物を育てて自分で試す段階である場合、次の段階は、鉄が熱いうちにストライキをして他の人に食べ物を与え、本物のAIエージェント+ソーシャルエンパワーメントゲームの上昇プラットフォームを形成するようなものです。
もっと簡単に言うと、機能を開放し、サービスをプラットフォームに変えることです。
Web3における単一のアプリケーションの上限が低いことは議論の余地のない事実であり、プラットフォームのエコロジーを促進することによってのみ、より大きな物語の短編と好意的な情報への期待を得ることができます。
しかし、プラットフォームという言葉自体は比較的抽象的な概念ですが、MomoAIは具体的にどのようにそれを行うのでしょうか?
MomoAIは、AIエージェント技術をベースに、ゲームシナリオに適応してデジタルAIシステムを構築できるAIエージェントの開発を優先しています。 ゲームで使用すると、知的な会話、行動の決定、性格表現、没入型のデジタルキャラクターと世界を作成できます。
機能が形成されると、開発者は最長レベルの技術サービスを形成することができます。
*統合インターフェースレイヤー:オープンSDKとAPIを提供して、根本的な複雑さを隠蔽し、サードパーティアプリケーションがAIエージェント機能を簡単にロードして呼び出すことができるようにし、ゲームにゼロから開発することなくAI機能を搭載できるようにします。 *デジタルキャラクター生成レイヤー:グラフィカルツールを使用すると、自然言語を使用して、パーソナライズされたキャラクターの外観、性格、背景、およびその他の属性を効果的に構築できるため、ゲームプロジェクト開発の作業負荷が簡素化され、効率が向上します。 *機能ロジックレイヤー:リレーショナルモデリング、ロールを動的に進化させるためのメモリ保持、および永続性を提供するためのオンチェーンIDおよび資産管理を処理します。 *基本技術レイヤー:大規模言語モデルによる言語コンテンツ生成、およびブロックチェーンによるオンチェーン認証をサポートします。
MomoAIプラットフォームを通じてさまざまなレベルの技術サービスが開かれた後、ゲーム内のキャラクターは、オンチェーンにネイティブな検証可能なアイデンティティと資産所有権だけでなく、豊かな個性や感情とつながることができ、インタラクティブなエンターテインメントに前例のない没入型体験を提供します。
同時に、MomoAIはテクノロジーに加えて、トラフィック、製品/トークン、AIテクノロジーの観点からゲームプロジェクトの成長と革新を支援するために、資金調達、運用、ユーザー上昇、露出とマーケティング、およびプロジェクトの経済性の観点からプロジェクトのさまざまなデザインも提供します。
そして、そのようなプラットフォームの役割は、業界全体の発展を推進するゲームの上昇エンジンのようなものであり、主要な運動エネルギーはエンジンにカプセル化されており、さまざまな車をより速く走らせるために使用できます。
現在、MomoAIのプラットフォーム構築は1.0から2.0へと発展しています。
MomoAIは2.0に正式参入する前に、ゲーム発行プラットフォームという形でリソースを蓄積しており、実際に「誰に能力を売るか」という問題を解決してきました。
ゲームの発行はよりチャネル指向であるため、MomoAIはより多くのロングWeb3ゲーム開発者にもリーチできます。 MomoAIのプレイバースゲーム発行プラットフォームでは、公式ウェブサイトによると、分散型金融王国やビッグタイムを含む25のWeb3ゲームが決済されており、アプリケーションの需要は増加し続けています。
これらの開発者とプロジェクトは、MomoAI 2.0の強力なパートナーとなります。 同じ一連のAIエージェント機能オープンモードで、MomoAIは、完全なゲームマトリックスを形成するために、テクノロジーのエンパワーメント、発行、宣伝、マーケティングなどの最も長いタスクを引き受けることができます。
したがって、プラットフォーム化戦略の下では、MomoAIのネイティブトークン**$MTOSは、ロング1つのゲームでの純粋な報酬エアドロップではなく、プラットフォームがカバーできるプレイヤーと開発者の間のリンクロングなります。 **
プレイヤーにとって、MTOSトークンは、プラットフォーム内で流通し、さまざまな生態学的サブゲームに参加できるメイントークンになりました。 プレイヤーはMTOSを利用して、クロスプラットフォーム製品でさまざまなゲーム内アセットを取得できます。
開発者向けには、MTOSはMomoAIプラットフォームが提供するAIカスタマイズおよびデータ分析サービスを購入できます。 さらに、開発者はMTOSを活用して、広告ショートを購入し、イベントを主催し、プラットフォームエコシステム内で効果的なユーザー買収戦略を促進することができます。
B側とC側の両方がMTOSで接続されている場合、トークンは実際にプラットフォームエコシステム全体でより多くのロング価値を獲得でき、間接的にトークンの消費に貢献し、トークン自体の価格を促進する上でも一定の役割を果たします。
上昇はWeb3プロジェクトの永遠の命題であり、ゲーム関連のプロジェクトは現在のサイクルでは一時的に欠如しています。
MomoAIの出現は、独自のゲームでの上昇モデルの有効性を確認し、ゲーム上昇プラットフォームの計画でゲームトラック全体のさらなる開発を推進しようとしました。
AI プロキシなどのテクノロジが暗号化を改善したい場合、ゲーム エクスペリエンスの向上は、ユーザーが改善を認識できる最も簡単な場所かもしれません。 ホットな物語に加えて、実際には高度な非コンセンサスの機会があります。
場合によっては、新しい機会は必ずしも新規参入者が行う必要はなく、業界にロング長くいて、プロジェクトやユーザーの問題点を理解しているベテランは簡単に切り込むことができます。
以前はMetaOasisとして知られていたMomoAIは、メタバース、AI、ゲームエコロジーの構築に十分な経験があり、この段階では、MomoAIへのブランド変革は、単にマーケティングにおけるホットな考慮事項ではなく、トレンドと能力の戦略的方向性をより切望しています。
それができる能力があれば、まずは自社製品から試してみて、それを拡張して業界に力を与えるというのが、正しく適切な考え方です。
暗号化された世界では、毎日新しい方向性と物語があり、古いものと新しいものの間の移行において正しい道、正確な位置付け、強さを選択するプロジェクトは、常に注意を払う価値のあるアルファになります。