🔴オンチェーンTCGガチャ:RWAの次の潜在的ニッチ市場まで月間2億3千万ドルの収益?


2026年5月、ユーザーはオンチェーンカードゲームのガチャ購入に$230M だけを使う。 この数字はわずか17ヶ月で約22倍に増加し、2025年1月の$10.4Mから上昇している。
オンチェーンTCGガチャのチェーン別支出データはより全体像を示している:
- ソラナが63.7%($146.6M)
- ポリゴンが25.5%($58.8M)
-> たった2つのチェーンが市場のほぼ90%を占めている。残りはBase、BNB Chain、MegaETH、Abstractが11%を争っている。
🔴なぜソラナが支配しているのか?
ガチャは小規模で高頻度の取引モデルであり、DeFiモデルではない。ユーザーは1セッションで何十回も引くことができる。
-> この構造では、取引手数料と速度が決定的な要素となる。そしてソラナはガチャTCGに最適化されている:手数料はほぼゼロ、確定性は1秒未満、UXは市場で最も滑らか。
🔴ポリゴンが25%を維持できている理由は何か?
技術的な優位性はなく、ポリゴンは早期に進出したため勝った。2021〜2023年の間に多くの大手TCGがここに構築され、低コストのEVMゲーミングの唯一の選択肢に近かった。
-> ユーザーベースは蓄積され、ゲームは展開済み、スマートコントラクトも稼働中。別のチェーンに移行するのはコストとリスクが高い。2026年の最良のチェーンではないかもしれないが、先行しており、他のネットワークに移行するリスクが高いため、開発者は留まっている。
🔴Baseは最も注目すべきケース
2025年にゼロから始まり、2026年5月には$14.3Mと市場シェア6.2%に成長した。
もしCoinbaseが本気でBaseを通じてゲーミングを推進するなら、今後12ヶ月間で注視すべきチェーンだ。
TCGガチャの弱点は、イベントやゲームリリースに過度に依存しており、安定したオーガニック成長を維持できていないことだ。証拠は、2025年9月に取引量が一気に$122.6Mに跳ね上がったが、その翌月には減少したこと。今こそ次のシーズンに向けてトレンドを選ぶ時だ。
RWA3.56%
SOL11.76%
BNB2.94%
MEGA1.83%
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