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MHuy_HCCVenture
2026-06-13 08:06:32
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ユーザーロウレット需要の減少に関していくつかの混乱があります。状況を以下のように再評価したいと思います:
最初の助成金を受け取るウォレットの数は、ピーク時の50,000ウォレット/日を超えるのから10,000ウォレット/日未満に急激に減少していますが、2025年から2026年の期間中にWorldが繰り返しインセンティブメカニズムと報酬配布方法を調整してきたことに注意することが重要です。
以前は:
- ユーザーがOrbを検証 -> 直接WLD助成金を受け取る。
- 「ファーストグラント」指数は大幅に増加しました。なぜならすべての新規ユーザーが即座にトークンを受け取ったからです。
その後:
- Worldは、より多くのバウチャープログラム、ミニアプリ報酬、マーチャント報酬、または一部の国で直接的な非トークンインセンティブに移行しました。
- 新規ユーザーは、以前のように「ファーストグラント」イベントを作成せずにエコシステムに参加できるようになりました。
WLD
-4.20%
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最初の助成金を受け取るウォレットの数は、ピーク時の50,000ウォレット/日を超えるのから10,000ウォレット/日未満に急激に減少していますが、2025年から2026年の期間中にWorldが繰り返しインセンティブメカニズムと報酬配布方法を調整してきたことに注意することが重要です。
以前は:
- ユーザーがOrbを検証 -> 直接WLD助成金を受け取る。
- 「ファーストグラント」指数は大幅に増加しました。なぜならすべての新規ユーザーが即座にトークンを受け取ったからです。
その後:
- Worldは、より多くのバウチャープログラム、ミニアプリ報酬、マーチャント報酬、または一部の国で直接的な非トークンインセンティブに移行しました。
- 新規ユーザーは、以前のように「ファーストグラント」イベントを作成せずにエコシステムに参加できるようになりました。