5月21日、Bombieエコシステムの最新のライトゲーム作品であるCapyBombがTelegramプラットフォームで正式に開始されました。 発売初日、ゲームは素晴らしい結果を達成しました:ゲームの売上高は100万ドルを超えました。 ユーザーあたり 14 ドル ARPPU (平均ユーザーあたりの支払い)。 どちらのデータもBombieエコシステムの歴史の中で過去最高を記録し、強力なユーザーコンバージョンと支払い機能を反映しています。 CapyBombは、モンスターファイトの軽量配置を継続し、トークンインセンティブメカニズムを追加し、ユーザーがBOMBトークンを直接賭けて装備、スキン、宝箱のロックを解除し、追加の空中投下報酬を獲得できるようにします。 「Stake to Earn」と「One Fish to Eat」のメカニズムにより、ゲーム行動と資産価値のリンクサイクルが実現され、BOMBトークンのコアポジションが強化され、エコシステムの持続可能な開発に貢献します。
CapyBombがTelegramに登場し、初日のゲームの流れが100万ドルを突破し、歴史的な新記録を樹立しました。
5月21日、Bombieエコシステムの最新のライトゲーム作品であるCapyBombがTelegramプラットフォームで正式に開始されました。 発売初日、ゲームは素晴らしい結果を達成しました:ゲームの売上高は100万ドルを超えました。 ユーザーあたり 14 ドル ARPPU (平均ユーザーあたりの支払い)。 どちらのデータもBombieエコシステムの歴史の中で過去最高を記録し、強力なユーザーコンバージョンと支払い機能を反映しています。 CapyBombは、モンスターファイトの軽量配置を継続し、トークンインセンティブメカニズムを追加し、ユーザーがBOMBトークンを直接賭けて装備、スキン、宝箱のロックを解除し、追加の空中投下報酬を獲得できるようにします。 「Stake to Earn」と「One Fish to Eat」のメカニズムにより、ゲーム行動と資産価値のリンクサイクルが実現され、BOMBトークンのコアポジションが強化され、エコシステムの持続可能な開発に貢献します。