Marvel Rivalsは、Marvel Universeの強力なヒーローをフィーチャーしたNetEaseによる新しい無料のヒーローシューターです。このタイトルは成功し、ディレクターはキャラクターのユニークでパワフルな性質にその成功を託しています。
ゲームはSteam、Xbox Series、およびPS5で無料で利用可能です。 Steamdbの統計によると、オンラインプレイヤーは最大で48万人以上で、77%の肯定的なレビューを受けています。さらに、Gamalyticによると、この記事執筆時点での1週間のダウンロード数は約630万回です。
ビデオゲーマーとの対談で、ゲームディレクターのササー・ササーは、彼らの最大の目標の1つが、すべてのキャラクターが本当に強く個性的に感じることだったと明らかにしました。
Marvel Rivalsのチームは、将来のアップデートへの単純な変更以上の野心的な目標を持っていました
サッサーは、アイアンマンやジェフ・ザ・ランドシャークのような強力な感覚は、単に多くのダメージを与えること以上のものです。代わりに、アニメーション、ビジュアルなどを何度も調整し、まるで現実のスーパーヒーローや危険なスーパーヴィランを操作しているかのような感覚を与えるために、何ラウンドも進める必要があります。
サッサーの『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』での強力な銃に関する仕事は、『ライバル』のキャラクターデザインに役立ちました。彼は以前から銃をダイナミックで記憶に残るものにする方法を知っていました。
「それは少しチープなように聞こえるかもしれませんが、実際のところは、あなたはその没入感、その関与を作ろうとしているのですね?」と彼は言いました。彼の焦点は、特定の音でスナイパーライフルが発射されるのを聞いたり、煙や破片を見たりしたときに、銃が強力に感じるようにすることでした。
Sasserによれば、同じ考え方はスーパーヒーローにも当てはまります。例えば、アイアンマンはクールなスーツ、高速飛行、そして炎のような反動衝撃が必要であり、それは彼のアイデンティティにとって非常に重要であり、彼が強力なヒーローであることをショーします。
「すべては「主要な感情」を伝えることに関わっています」と、Sasserは付け加えた。「マグニートー」という強靭な変異体は、プレイヤーに力強さを感じさせるべきです。ヴェノムはプレイヤーに重さを感じさせるべきです。さらに、ジェフ・ザ・ランド・シャークは楽しく軽快なサポートキャラクターであり、簡単で陽気な感じがしなければなりません。
サッサーは、彼の中でもスーパーヒーローであるというコアな幻想の一つは「世界を壊す」ことです。
Marvel Rivalsのディレクターによると、最初は「互いに四角い弾丸を撃ち合うキャラクター」がいました。ゲーム全体の力強さと強度はあったものの、チームが能力に習熟し、素晴らしい破壊効果を生み出すようになるにつれて、すべてがついに一体感を持ってきたように感じられました。徐々に、層が重なるごとに、最終的な製品は本物の魅力的な体験のように感じられます。
サッサーのバトルフィールドゲームに関するバックグラウンドは、Marvel Rivalsの破壊技術に影響を与えました。ただし、後者の方がよりインタラクティブです。
彼はジョークを言いました。彼は常に、ヒーローが非常に散らかっているため、彼らの後ろにはクリーンアップチームが付いているという考えが好きだった、古いコミックのようなダメージコントロールのようなものです。彼はこのような破壊が実際に重要であり、キャラクターが環境を変える力さえ持っていると感じています。
90日で高収入のWeb3の仕事を見つける:究極のロードマップ
267k 投稿
249k 投稿
161k 投稿
81k 投稿
67k 投稿
66k 投稿
61k 投稿
53k 投稿
51k 投稿
マーベル・ライバルズがローンチ時に数百万人に達し、その成功の鍵は何ですか?
Marvel Rivalsは、Marvel Universeの強力なヒーローをフィーチャーしたNetEaseによる新しい無料のヒーローシューターです。このタイトルは成功し、ディレクターはキャラクターのユニークでパワフルな性質にその成功を託しています。
ゲームはSteam、Xbox Series、およびPS5で無料で利用可能です。 Steamdbの統計によると、オンラインプレイヤーは最大で48万人以上で、77%の肯定的なレビューを受けています。さらに、Gamalyticによると、この記事執筆時点での1週間のダウンロード数は約630万回です。
ビデオゲーマーとの対談で、ゲームディレクターのササー・ササーは、彼らの最大の目標の1つが、すべてのキャラクターが本当に強く個性的に感じることだったと明らかにしました。
Marvel Rivalsのチームは、将来のアップデートへの単純な変更以上の野心的な目標を持っていました
サッサーは、アイアンマンやジェフ・ザ・ランドシャークのような強力な感覚は、単に多くのダメージを与えること以上のものです。代わりに、アニメーション、ビジュアルなどを何度も調整し、まるで現実のスーパーヒーローや危険なスーパーヴィランを操作しているかのような感覚を与えるために、何ラウンドも進める必要があります。
サッサーの『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』での強力な銃に関する仕事は、『ライバル』のキャラクターデザインに役立ちました。彼は以前から銃をダイナミックで記憶に残るものにする方法を知っていました。
「それは少しチープなように聞こえるかもしれませんが、実際のところは、あなたはその没入感、その関与を作ろうとしているのですね?」と彼は言いました。彼の焦点は、特定の音でスナイパーライフルが発射されるのを聞いたり、煙や破片を見たりしたときに、銃が強力に感じるようにすることでした。
Sasserによれば、同じ考え方はスーパーヒーローにも当てはまります。例えば、アイアンマンはクールなスーツ、高速飛行、そして炎のような反動衝撃が必要であり、それは彼のアイデンティティにとって非常に重要であり、彼が強力なヒーローであることをショーします。
「すべては「主要な感情」を伝えることに関わっています」と、Sasserは付け加えた。「マグニートー」という強靭な変異体は、プレイヤーに力強さを感じさせるべきです。ヴェノムはプレイヤーに重さを感じさせるべきです。さらに、ジェフ・ザ・ランド・シャークは楽しく軽快なサポートキャラクターであり、簡単で陽気な感じがしなければなりません。
サッサーは、彼の中でもスーパーヒーローであるというコアな幻想の一つは「世界を壊す」ことです。
Marvel Rivalsのディレクターによると、最初は「互いに四角い弾丸を撃ち合うキャラクター」がいました。ゲーム全体の力強さと強度はあったものの、チームが能力に習熟し、素晴らしい破壊効果を生み出すようになるにつれて、すべてがついに一体感を持ってきたように感じられました。徐々に、層が重なるごとに、最終的な製品は本物の魅力的な体験のように感じられます。
サッサーのバトルフィールドゲームに関するバックグラウンドは、Marvel Rivalsの破壊技術に影響を与えました。ただし、後者の方がよりインタラクティブです。
彼はジョークを言いました。彼は常に、ヒーローが非常に散らかっているため、彼らの後ろにはクリーンアップチームが付いているという考えが好きだった、古いコミックのようなダメージコントロールのようなものです。彼はこのような破壊が実際に重要であり、キャラクターが環境を変える力さえ持っていると感じています。
90日で高収入のWeb3の仕事を見つける:究極のロードマップ