Bedeho Mender(Joystreamの共同創設者):
プロトコルの目標は、クリエイターと消費者をより深く結びつける新しいビデオ体験の開発を解放することです。
今日、これは1つの方法で、1つの巨大なプラットフォームで起こります、つまりYouTubeです。
私たちのビジョンは、代わりに、アプリ開発者が許可なく構築できるさまざまな体験を提供するための1つの公開プロトコルが存在することです。
このビジョンは実際には3つの仮定に基づいています
1) すべてのコンテンツやソーシャルメディアに焦点を当てた開発者が直面する最も困難な問題は、ネットワークの構築におけるコールドスタートの問題です。多くの人は素晴らしい機能のアイデアを持っていますが、コンテンツやユーザーがいなければ何も機能しません。
2) 開発者は、常にオープンで利用可能であることを知っているインフラストラクチャを構築し、投資する自信を持つことができます - ブロックチェーンが提供する許可されたAPIとは異なり、Web2プラットフォームが提供するものではありません。
Web2の歴史には、FacebookやTwitterなどのプラットフォームが最初に開発者を招待してプラットフォーム上で開発するようにしたが、後になって競合するか、開発者のアクセスを制限する例が数えきれないほどあります。
3) この領域は非常に未開拓の豊かなデザイン空間があります。実際には、この空間には複数の次元があり、現在、YouTubeでは2B MAUと50Mのクリエイターが使用するすべての場所に座っています。
コンテンツの垂直方向:UI&機能;アルゴリズムに基づく推奨事項;モデレーション&コミュニティガイドライン;収益化。
Bedeho Mender(Joystreamの共同創業者):
コンテンツ、クリエイター、プロファイル、およびソーシャルデータのためのオープンデータレイヤー
ビデオNFTとソーシャルトークンを通じた新しいweb3ネイティブの収益化および資金調達の機能。
クリエイター、開発者インフラストラクチャ、およびポリシーとアップグレードに関する意思決定のためのDAO。
3.スタートアップのコストを削減するためのオープンソースアプリケーション、規格、およびテンプレートのスイート
Joystreamの共同創設者であるBedeho Mender:
今日、Joystreamの上に構築された最大のアプリケーションはGleevと呼ばれ、Gleev.xyzで見つけることができます。他のアプリケーションも利用できます
統計:
コアはYPPです:
あらゆる種類のコンテンツ、ゲーム、ブログ、暗号通貨はトップカテゴリーです。
Bedeho Mender(Joystreamの共同創設者):
私たちには3つの対象があります: クリエイター、ビルダー、消費者。その順番で彼らを攻撃しています
Bedeho Mender(Joystream共同創設者):
1.柔軟な供給、明示的な上限なし:初年度の総インフレ率は約4%。
2.ミント&バーントークンモデル
3.コンシューマユーティリティ
-コンテンツ機能:パブリッシング、コメント、NFTS +クリエータートークン
-ステーキング
-統治
4.経済学
(1)ミント
-バリデーター&ステーカー:セキュリティに対価を支払う
-DAOワーカー:評議会、ワーキンググループ、労働者…例えば、ストレージ、帯域幅、ビルダー、マーケティング…。
-クリエイター報酬
-アプリの報酬
-支出提案
(2)燃える
-L1 tx feeバーン、 イーサリアム EIP1559。
-ビデオNFTオークション/販売。
-クリエイタートークンの公開販売またはAMM販売手数料。
Joystreamの共同創設者Bedeho Mender:
クリエイターリワード:エキサイティングな2つのWeb3ネイティブ形式
YouTube: モネタイズされず、主に広告が表示されます。ビデオNFT、チャンネルオーナーによって各ビデオに1つのNFTが発行され、売上とロイヤルティから収益が得られます。私たちは非投機的なユーティリティです。
CRT: クリエーターは、チャネルのために交換可能なトークンを発行し、NFTの販売や議会の支払い、チップから価値を捉えます。公開セール、AMM、ベスティングスケジュール、アクセス制御が組み込まれています。
どのように異なるのか:ネイティブの価値ドライバーの欠如、ベスティングと許可されたアクセスの欠如、価値を生み出すためのネイティブのソーシャルアプリケーションの欠如、ほとんどは作成が資本ではない使用例に焦点を当てています、twitter/ブログまたは何もない、ビデオは非常に資本集約的です。
Bedeho Mender(Joystreamの共同創設者):
だから、いくつかのバケツがあります
1.誤って含まれています: ライブピア&Theta
2.データに焦点を当てた:レンズ&サイバーコネクト&強さ(より成熟したアプリケーションエコシステム、特にこれに焦点を当てた市場投入が早い)。
ここでの違いは
(1)垂直統合:
-データ台帳
-データストレージ-誰が支払うのですか?
-データ配信-誰が支払うのですか?
-クリエイターの収益化:nfts、クリエイタートークン、ガバナンスの支払い
(2)ビデオに焦点を当てる
-市場に出る;ネットワーク効果;製品
-ツール、アプリケーション、メタデータの標準化
(3)ガバナンスを重視!!
-長期的に重要
-アップグレード性
-早期試行-スキップ
-DTube & LBRY
-ガバナンスなし - 誰がデータにお金を払うのか
-開発者プラットフォームであることに重点を置かず、より単一のアプリエクスペリエンス