Dua arah perjalanan ekosistem game berbasis blockchain: Bagaimana CROSS memungkinkan pemain dan pengembang untuk menang bersama?



Dalam industri game berbasis blockchain, pemain selalu mengeluh "aset yang diunggah ke blockchain terasa seperti proses yang panjang, pengalamannya tidak sebaik game tradisional", sementara pengembang merasa kesulitan "penyesuaian public chain terlalu rumit, mewujudkan ide terasa sangat sulit". Munculnya proyek CROSS, dengan posisinya sebagai "public chain khusus game berbasis blockchain", berusaha untuk memecahkan "dilema dua arah" ini. Ini bukan hanya peningkatan di tingkat teknis, tetapi juga membangun kembali hubungan nilai antara pemain dan pengembang—rekonstruksi ini mungkin adalah kunci bagi game berbasis blockchain untuk beralih dari "perayaan minor" menuju "adopsi massal".

I. Infrastruktur modular: mengurangi beban bagi pengembang, membuat ide "langsung meledak"

"Universalitas" dari blockchain tradisional justru menjadi "batu sandungan" dalam pengembangan permainan berbasis blockchain: ingin melakukan pertempuran waktu nyata, TPS blockchain publik tidak memadai; ingin merancang sistem item yang kompleks, logika kontrak pintar terbatas; ingin menurunkan ambang masuk pemain, fluktuasi biaya gas membuat orang ragu. Infrastruktur modular CROSS langsung mengubah "batu sandungan" menjadi "batu pijakan".

Inti dari desain logika "dirakit sesuai permintaan": Pengembang tidak perlu membangun lapisan dasar dari nol, cukup memilih komponen yang sesuai dari "supermarket modul" yang disediakan oleh CROSS—misalnya, menggunakan "modul konsensus cepat" untuk mendukung pertempuran layar bersama dengan ratusan orang, menggunakan "modul kontrak ringan" untuk menyederhanakan pencetakan NFT item, dan menggunakan "modul jembatan lintas rantai" untuk menghubungkan aset dari rantai publik mainstream. Praktik oleh tim permainan independen tertentu sangat meyakinkan: mereka mengembangkan "Pemburu Antar Bintang" berbasis CROSS, dari perencanaan hingga peluncuran hanya memerlukan 3 bulan, 60% lebih pendek dibandingkan dengan siklus pengembangan permainan berbasis rantai sejenis, dan DAU di bulan pertama peluncuran melampaui 100 ribu, alasan utamanya adalah "tidak perlu lagi membuang energi untuk penyesuaian teknis, bisa fokus pada penyempurnaan gameplay."

Yang lebih penting, model "modul sebagai layanan" dari CROSS masih dalam iterasi: pengembang dapat mengajukan permintaan modul kustom, dengan tim ekosistem membantu pengembangan dan membagikannya kepada seluruh komunitas. Mekanisme "dibangun bersama dan dibagikan" ini memungkinkan infrastruktur untuk selalu mengikuti langkah inovasi permainan, bukan sebaliknya membatasi kreativitas.

Kedua, ekonomi token: Pemain tidak hanya "konsumen", tetapi juga "pembangun ekosistem".

Bagi pemain, daya tarik utama dari ekonomi token CROSS adalah mengubah "bermain game" dari "menghabiskan uang" menjadi pengalaman ganda "menghasilkan uang + pertumbuhan".

Token CROSS (CROSS) tidak lagi sekadar "objek perdagangan", tetapi merupakan "sertifikat nilai" dalam ekosistem: pemain yang menyelesaikan tugas harian, berpartisipasi dalam kompetisi, bahkan mengirimkan umpan balik BUG, dapat memperoleh hadiah CROSS; hadiah ini dapat langsung ditukarkan dengan item dalam permainan, atau dapat dipertaruhkan ke "kolam ekosistem pemain", untuk berbagi keuntungan ekosistem. Yang lebih menarik, mekanisme deflasi CROSS terikat pada tingkat aktivitas permainan — 1% dari setiap transaksi item akan dihancurkan, semakin aktif pemain, semakin besar kelangkaan token, semakin stabil nilai kepemilikannya. Desain ini mengubah pemain dari "partisipasi pasif" menjadi "investasi aktif", seperti yang dikatakan seorang pemain "Star Hunter": "Dulu bermain game adalah 'mengeluarkan uang untuk membesarkan akun', sekarang di CROSS adalah 'bermain game untuk membesarkan akun, dan akun juga bisa menghasilkan uang'."

Tiga, Aktivitas Gate Alpha: "Akselerator" untuk Peluncuran Dingin Ekosistem

Kesejahteraan ekosistem CROSS tidak terlepas dari keterhubungan yang mendalam dengan Gate. Kegiatan Alpha CROSS yang diluncurkan oleh Gate pada dasarnya adalah "uji coba ekosistem yang melibatkan semua orang": pengguna dapat mengalami perdagangan CROSS, menyelesaikan tugas poin, dan tidak hanya dapat menukar hadiah, tetapi juga secara tidak langsung "memberikan kontribusi" pada likuiditas perdagangan CROSS dan tingkat kesadaran pengguna.

Yang paling menarik perhatian adalah mekanisme poin Alpha—ini bukan sekadar "komisi perdagangan", tetapi kuantifikasi "perilaku sebagai kontribusi": menguji kecepatan transfer lintas rantai, memberikan umpan balik tentang pengalaman antarmuka perdagangan, berbagi strategi permainan CROSS, semuanya bisa mendapatkan poin. Poin-poin ini dapat ditukar dengan token CROSS, dan juga dapat berpartisipasi secara prioritas dalam uji coba beta permainan baru CROSS. Desain ini mengubah pengguna dari "pengamat" menjadi "kontributor ekosistem", tidak hanya menyelesaikan masalah akumulasi pengguna dalam memulai blockchain baru, tetapi juga mengoptimalkan pengalaman perdagangan CROSS melalui umpan balik nyata, membentuk siklus positif "partisipasi pengguna - penyempurnaan ekosistem - lebih banyak pengguna bergabung".

Kesimpulan: Nilai akhir dari CROSS adalah "permainan adalah ekosistem" yang tertutup.

Ketika pengembang dapat dengan mudah mewujudkan ide kreatif, pemain dapat benar-benar "memiliki nilai" dalam permainan, ketika platform perdagangan dan blockchain publik membentuk resonansi "lalu lintas + pengalaman", CROSS membangun bukan hanya sebuah blockchain publik, tetapi juga ekosistem tertutup "di mana pemain berani berinvestasi, pengembang bersedia mendalami, dan platform bersedia memberdayakan."

Mungkin di masa depan, ketika kita membahas permainan berbasis blockchain, kita tidak lagi terjebak pada "apakah harus di-chain", tetapi akan membahas "apa inovasi baru yang dapat dimainkan di CROSS". Perubahan dari "didorong oleh teknologi" ke "didorong oleh ekosistem" inilah yang menjadi potensi paling diharapkan dari CROSS.

#Gate广场征文活动第一期# #CROSS#
CROSS-4.64%
GAS-1.83%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)