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¿Están listas las empresas para el metaverso? Un tercio de las empresas alemanas piensan que sí: encuesta de Bitkom
Cadena de bloques Alemania Metaverso
Una reciente encuesta de Bitkom encontró que más de un tercio de las empresas alemanas consideran el metaverso importante para su futuro. Última actualización:
7 de agosto de 2024 22:53 EDT
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Veronika Rinecker
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Veronika Rinecker
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Veronika Rinecker se basa en Alemania, estudió periodismo internacional y gestión de medios. Se especializa en política y regulación, energía, blockchain y fintech. Desde 2017, ha estado…
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Verificado por los hechos
Hristina Yordanova
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Hristina, la Editora Gerente de Cryptonews.com, tiene una rica experiencia en periodismo cripto que abarca casi una década. Anteriormente contribuyó a Cointelegraph, DappRadar y CoinMarketCap,…
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7 de agosto de 2024 22:53 EDT
El optimismo y el escepticismo coexisten![business metaverse responses]()
Sin embargo, el camino hacia la adopción generalizada todavía está lleno de desafíos.
Mientras que el 32% de las empresas encuestadas considera el metaverso como una tecnología crítica para su futuro, un significativo 62% cree que es simplemente una tendencia pasajera. A pesar de esto, se reconoce cada vez más el potencial del metaverso en diversas industrias, liderando el gráfico los sectores de juegos (74%), turismo (60%), medios de comunicación y entretenimiento (54%) y tecnología de la información (52%).
Sin embargo, el camino hacia la adopción generalizada se ve obstaculizado por varios desafíos. Casi la mitad (47%) considera el metaverso como irrelevante y no espera que se vuelva importante. Solo el 13% de las empresas ya han explorado las tecnologías del metaverso, y aunque la inversión actual es baja, un prometedor 22% anticipa invertir en el metaverso después de 2025. La falta de aplicaciones prácticas, la inmadurez tecnológica, las incertidumbres regulatorias y la escasez de talento cualificado son obstáculos importantes a superar.
“El metaverso es una espada de doble filo”, dijo Bernhard Rohleder, CEO de Bitkom. “Por un lado, presenta inmensas oportunidades para la innovación, la eficiencia y nuevos modelos de negocio. Por otro lado, es un paisaje complejo y en rápida evolución que puede resultar abrumador para muchas empresas.”
‘Una actitud de esperar y ver no es una estrategia’
Si bien solo unas pocas empresas han explorado el metaverso hasta ahora, este número se ha más que duplicado en los últimos dos años, aumentando del 6% al 13%.
Sin embargo, el metaverso sigue siendo “masivamente subestimado”, según Rohleder, quien también instó a las empresas a “considerar seriamente sus posibles beneficios para su propia empresa” si creen que es una tecnología futura crucial.
Las grandes tecnologías están explorando el Metaverso
Desde que cobró protagonismo en 2021, el mercado del metaverso ha experimentado un crecimiento explosivo, pasando de $478.8 mil millones en 2020 a un estimado de $650 mil millones en 2022. Se proyecta que alcance los $783.3 mil millones para 2024. Según un informe de McKinsey, para 2030, podría superar los $5 billones.
Para 2030, el mercado del metaverso podría superar los 5 billones de dólares. Fuente: McKinsey & CompanyLas grandes empresas tecnológicas están explorando activamente el metaverso. El cambio de marca de Facebook a Meta es el ejemplo más experto. Sin embargo, otros movimientos significativos incluyen la adquisición experta de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la plataforma Omniverse de Nvidia y los auriculares PlayStation VR2 de Sony. También podemos agregar el Vision Pro de Apple, un auricular de “realidad mixta”, que permite soporte para contenido de realidad virtual y aumentada (AR).![By 2030, the metaverse market could exceed $5 trillion.]()
Mientras tanto, la empresa alemana Siemens está liderando el camino en el uso del metaverso con fines industriales. El conglomerado tecnológico combina tecnologías avanzadas como la realidad virtual (VR), la inteligencia artificial (IA) y la computación en la nube para crear fábricas virtuales y diseños de productos. Un desarrollo notable es la asociación de Siemens con Sony con el objetivo de introducir una nueva solución de ingeniería inmersiva que combina la pantalla montada en la cabeza de Sony con el software Xcelerator de Siemens.
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