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"Encuesta revela que el 84% de los jugadores estadounidenses no han probado juegos de cadena de bloques"
Hongji Feng
Última actualización:
30 de mayo de 2024 02:03 EDT | 1 min de lectura
Una encuesta reciente encontró que casi el 80% de los jugadores en los Estados Unidos nunca han oído hablar o jugado juegos de video de blockchain.![Survey Reveals 84% US Gamers Haven't Tried Blockchain Games]()
Según una encuesta realizada por Onepoll.com, la mayoría de los jugadores en los Estados Unidos desconocen los juegos de blockchain, incluyendo sus características y beneficios potenciales. El 52% de los participantes nunca ha oído hablar de los juegos de blockchain, mientras que el 32% ha oído hablar de ellos pero no los ha probado.
La comunidad de juegos carece de conocimiento sobre los juegos de cadena de bloques
La encuesta, que incluyó a 2.000 jugadores adultos, reveló que aunque los juegos de blockchain ofrecen características como la reventa de compras dentro del juego, muchos jugadores aún no han explorado estas opciones.
El estudio reveló que el 63% de los encuestados creen que deberían recibir reembolsos por compras dentro del juego si un juego se cierra, mientras que el 34% piensa que los jugadores deberían votar sobre esas decisiones. Los juegos de cadena de bloques ya ofrecen estas características.
La declaración sugirió que en 2023, más de 60 juegos y 11 estudios de juegos cerraron, dejando a los jugadores sin compensación por sus compras en el juego. Los jugadores están buscando soluciones a estos problemas, que los juegos blockchain pueden proporcionar.
El estudio también mostró que los jugadores invierten significativamente en artículos virtuales, gastando un promedio de $6,425.13 a lo largo de su vida. La encuesta encontró que el jugador promedio gastaría $8.74 al mes en recursos en el juego, armas y vidas extra.
Unstoppable Games Introduce el juego basado en Staknet
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Una declaración compartida con Cryptonews.com indicó que el estudio fue encargado por el desarrollador de juegos Unstoppable Games para destacar el lanzamiento de Influence, su nuevo juego basado en Starknet.
“Tener la capacidad de revender los artículos comprados en el juego y recuperar algo de dinero se encuentran entre los principales cambios que aquellos encuestados creen que mejorarían los juegos tal como están hoy”, dijo Chris Lexmond, fundador y CEO de Unstoppable Games.
“Necesitamos mejorar como industria en explicar que los juegos en cadena como Influence pueden, y ya ofrecen estos servicios a los jugadores y convencer a los jugadores de que los prueben y se sumerjan en la experiencia de los juegos en cadena”, dijo Lexmond."
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