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Tomer Pascal, CEO de CityVerse Tycoon, sobre Web3 Mobile Gaming Eco_, PWAs y la lucha contra las tiendas de aplicaciones de Apple/Google | Ep. 335
Sead Fadilpašić
Última actualización:
20 de mayo de 2024 06:30 EDT | 4 min de lectura
Cryptonews Podcast el presentador Matt Zahab recientemente se sentó a charlar con Tomer Pascal, el CEO y cofundador de OwnPlay, una eco de juegos móviles Web3 y desarrollador de CityVerse Tycoon, un juego PWA que permite a los jugadores comerciar, comprar y vender réplicas tokenizadas de edificios reales en la ciudad de Nueva York, Estados Unidos.![Tomer Pascal, the CEO and co-founder of OwnPlay, a Web3 mobile gaming eco and developer of CityVerse Tycoon.]()
Pascal habló de las ventajas de los juegos Web3 sobre la Web2, de la decisión de evitar a Apple y Google para su juego, de la creación de un juego PWA y de los emocionantes lanzamientos que se producirán muy pronto.
Web3 avanza en la jugabilidad
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Fue en 2022 cuando Pascal contactó a su antiguo colega Boaz Levin para crear una startup juntos. Pascal encontró que finalmente era el momento adecuado para los juegos Web3.
Su esfuerzo conjunto finalmente se convirtió en OwnPlay.
“Crear un juego móvil Web3 presenta una gran oportunidad”, dijo a Levin.
Web2 se volvió muy dependiente de la adquisición de clientes pagados. Pero los elementos de Web3 son emocionantes, dijo.
Permiten a las personas aprovechar finalmente el juego para brindar a los propios jugadores la opción de “una posible ventaja financiera a partir del propio juego”.
Si se hace correctamente, puede agregar un nuevo nivel de emoción al juego y continuar la narrativa de Web3, triste Pascal.
Evitando a Apple y Google
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OwnPlay creó CityVerse Tycoon para proporcionar a sus jugadores una experiencia perfecta, Pascal le dijo a Matt.
Sin embargo, el equipo tenía un enigma gigante: Apple y Google. “¿Cómo diablos vamos a pasar por alto esto?”, se preguntaban.
Apple Store y Google Play son extremadamente hostiles a todo lo relacionado con criptomonedas. Sería imposible obtener la aprobación para un juego Web3 con tokens no fungibles (NFTs).
Estas compañías están protegiendo principalmente sus propios intereses, principalmente intereses financieros. Estos pueden o no estar alineados con los intereses de los usuarios.
Lo que no se alinea con es la experiencia on-chain. Estos dos métodos no son compatibles.
Hace varios años, nadie tomaría en serio la sugerencia de pasar por alto a estos dos gigantes. Una de las razones es que “la vida en la App Store todavía era buena”.
E incluso ahora, el equipo no estaba contento con eso, pero los tiempos han cambiado para los juegos, así como para Apple y Google.
El equipo decidió tomar “el camino loco” de intentar construir el juego como una aplicación móvil pero sin pasar por la tienda de aplicaciones.
Hay una forma de hacer esto, dijo, señalando que el equipo no fue el primero en pensar en ello, pero “el primero que fue lo suficientemente loco como para realmente hacerlo”.
Para lograr esto, utilizaron el protocolo de aplicación web progresiva (PWA).
“Largo cuento corto, podemos brindar una experiencia similar a una aplicación sin tener que pasar por la App Store. Si necesitas quedarte con algo de esta llamada, eso es lo importante.”
El Gran Experimento
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“Necesidad es la madre de todas las invenciones. Cuando se trataba de ejecutar un juego como una aplicación web progresiva (PWA), el equipo descubrió que no había problemas de rendimiento y monetización.”
Fueron dejados con una gran pregunta: ¿realmente se puede comercializar la PWA? ¿Puedes convencer a las personas de instalarla?
Comenzaron ejecutando anuncios en Facebook e Instagram. Los primeros resultados fueron buenos.
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El equipo continuó optimizando y construyendo el juego mientras generaba tráfico. “Y luego vimos que las tasas de conversión son similares o mejores que las de una aplicación móvil nativa”.
Procedieron con la retención y la monetización, encontrando que “los números estaban a la par”.
Ahora ya tienen más de 100.000 instalaciones de la PWA. En particular, las personas no pueden distinguir una PWA de una aplicación, por lo que están tratando el juego como una aplicación normal.
Próximos Lanzamientos
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Pascal dijo que el equipo se está preparando para el lanzamiento público de la nueva versión del juego, actualmente programado para mayo.
Esta versión tiene “todos los elementos de Web3 incorporados en el juego”.
Los elementos principales incluyen la capacidad de comprar y vender edificios.
Estos edificios son NFTs con diferentes poderes de juego y valor percibido por los jugadores.
Otro elemento es la introducción de una moneda adicional en el juego. Su utilidad se revelará “más adelante”.
Cada usuario obtiene una billetera incrustada no custodial, mientras que los edificios se pueden comprar usando fiat y cripto. El vendedor es pagado con cripto.
Otra cosa que se avecina es una colección que el equipo acuñará en las próximas semanas, llamada el Club del Cochinito.
La principal utilidad de los NFT es aumentar las ganancias de los jugadores en el juego, dijo Pascal.
Los usuarios pueden acumular valor de juego y recompensas en el juego de Piggy Bank.
“Destaca que la colección Piggy Club será una “pequeña”, con pocas unidades, comentó Pascal.”
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Eso no es todo.
Tomer Pascal también discutió:
Puedes ver el episodio completo del podcast aquí.
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Acerca de Tomer Pascal
Tomer Pascal es el CEO y cofundador de OwnPlay. Este ecosistema de juegos móviles Web3 ha desarrollado CityVerse Tycoon, un juego PWA que permite a los jugadores intercambiar, comprar y vender réplicas tokenizadas de edificios reales en la ciudad de Nueva York, EE. UU.
Pascal tiene una amplia experiencia multidisciplinaria en la entrega de productos a sus mercados apropiados, trabajando con empresas en etapa inicial, empresas con nuevos productos y organizaciones bien establecidas.
Antes de fundar OwnPlay, ocupó varios cargos, incluido el de Director de Ingresos en Mohawk Group, Inc., donde se centró en impulsar los ingresos y el crecimiento integral.
Fue director ejecutivo en OMG Studios, donde se desempeñó como estratega corporativo y trabajó en medios digitales y participación del cliente, y gerente general de la división Perion Lightspeed en Perion, supervisando la plataforma de publicidad móvil GrowMobile.
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