Ayer también vi un "pool de producción" en un juego de cadena, en realidad es solo para darte dulces y que no te vayas, pero los dulces se imprimen de la nada. Hace unos días había más gente, pero cuando las nuevas personas entran menos, la inflación sigue allí vomitando, esa pequeña cantidad de compra real en el pool simplemente no puede sostenerse, el precio es como un globo con fuga, cuanto más lo llenas, más se desinfla. Los desarrolladores también les gusta coordinar para hacer un mercado estable, pero cuando desbloquean, vender en masa es mucho más agresivo que la producción diaria, convirtiendo directamente las "ganancias" en "tarifas de salida". Últimamente, memes y celebridades llaman la atención y desvían la atención, los novatos vienen a ver el espectáculo, y los jugadores veteranos silenciosamente buscan una salida... De todos modos, ahora en los juegos de cadena, primero pregunto: ¿quién me recoge para bajarme? Si nadie, pues no pasa nada.

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