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Últimamente he visto varios pools de juegos en cadena, y en realidad es solo que "la producción es demasiado rápida" y se han sobrealimentado a sí mismos. Cada día lanzan un montón de monedas, y la primera reacción de los jugadores no es subir de nivel o gastar, sino vender rápidamente para recuperar la inversión, y la presión de venta se va acumulando; los proyectos solo pueden seguir aumentando la producción para "tranquilizar a la gente", pero como resultado, la inflación persigue a la liquidez, el pool parece estar en auge, pero en realidad es un proceso de agotamiento.
Por cierto, he visto que todos discuten sobre los ingresos de los mineros/validadores, MEV, la justicia en el ordenamiento... Creo que la frustración de los inversores minoristas también puede aplicarse a los juegos en cadena: los "beneficios" que tú te esfuerzas en obtener, en realidad terminan siendo peleados por quienes venden más rápido y entienden mejor las reglas, parece que todo está arreglado.
La próxima vez, quizás me enfoque primero en si la "parte de consumo" es una necesidad real, si no hay consumo, menos interacción. ¿Qué suelen mirar ustedes primero para juzgar si la economía de un juego en cadena es saludable?