Anoche, por curiosidad, volví a mirar un pool de juegos en cadena, cuando se abrió el servidor todavía decía en el grupo "Esta producción es bastante buena", pero en menos de dos días las recompensas en moneda salían como agua corriente, y el precio cayó tanto como mi tasa de victoria. Lo más gracioso es que durante el día todos estaban haciendo tareas en la temporada de airdrops, siendo bloqueados por la contramagia de la bruja, y por la noche seguían "trabajando en el juego en cadena para ganar dinero", el sistema de puntos casi ha entrenado a los jugadores a convertirse en robots de registro... me da fatiga solo de verlo.



En resumen, lo que más temen en la economía de los juegos en cadena es: que la producción sea demasiado fluida y el consumo demasiado superficial. Te dan monedas de forma estable cada día, pero los lugares donde gastar esas monedas o no tienen una necesidad real o no ofrecen un retorno claro, y el pool solo queda con "quién corre más rápido". Cuando llega la inflación, los jugadores se retiran de la liquidez, y al final la actividad no es por diversión, sino porque aún no han recuperado su inversión. De todos modos, cuando veo "alto rendimiento + bajo consumo", simplemente lo tomo como que estoy exagerando, y decido calmarme tres días antes de seguir.
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