Últimamente, he visto varios pools de juegos en cadena girar en la vieja rutina de "si nadie juega, simplemente aumentamos la producción", en otras palabras, la inflación impulsa la producción, lo que los jugadores ganan no es valor, sino los tokens que tú emites nuevo. Al principio, el APR parecía bastante atractivo, pero luego la presión de venta se acumuló, y si la profundidad del pool no es suficiente, es como hielo delgado, se rompe con un par de deslizamientos: el precio cae → más personas minan y venden → aún más caída, y al final quedan solo bots haciendo tareas y compitiendo entre sí.



Yo mismo ahora juzgo la economía de los juegos en cadena sin fijarme en la historia, sino en dos cosas: si la producción proviene de un consumo/pago real (aunque sea muy pequeño), y si los tokens nuevos tienen una vía estable de recuperación (no solo "en el futuro"). Sin una vía de recuperación, no esperes que un "modelo optimizado" pueda salvarlo.

Por cierto, últimamente los desarrolladores de narrativas modulares/DA layer están bastante animados, mientras que los usuarios comunes están completamente confundidos, y yo también tengo un poco de ansiedad por tanta información… Mi método de filtrado ahora es una sola pregunta: primero pregunto "¿quién está pagando por esta demanda?", si no puedo responder, simplemente la dejo de lado, para no dejar que el modelo de inflación me arrastre.
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