Últimamente he estado investigando el espacio de los juegos móviles y, honestamente, la escala de este mercado es increíble. Estamos hablando de casi 100 mil millones en ingresos el año pasado, con los móviles representando más de la mitad. Es un crecimiento masivo para un mercado que se supone ya está maduro.



Así que miré lo que están haciendo las mayores empresas de juegos móviles en este momento y el panorama es en realidad bastante interesante. Los principales actores tienen estrategias completamente diferentes dependiendo de su negocio principal.

Roblox está en la cima con una capitalización de mercado de más de 60 mil millones. Todo su modelo gira en torno al contenido generado por los usuarios y esa moneda virtual Robux. Lo que es una locura es que alcanzaron casi 98 millones de usuarios activos diarios en el primer trimestre de este año, un cuarto más que el año anterior. Los niños y adolescentes prácticamente viven en esa plataforma.

Luego tienes a los gigantes tradicionales de los juegos que están pivotando fuertemente hacia lo móvil. Take-Two posee Zynga, que genera cientos de millones con juegos como Empires & Puzzles. EA fusionó sus equipos de móvil y consola y acaba de asociarse con firmas de marketing para expandir la distribución en Amazon Appstore y Galaxy Store. Estas empresas ya no tratan lo móvil como algo secundario.

El enfoque de Tencent es completamente diferente. Poseen Riot Games, controlan PUBG Mobile, y básicamente son la compañía de juegos más grande del mundo por ingresos. La franquicia League of Legends por sí sola tiene entre 117 y 135 millones de jugadores activos mensuales en versiones de PC y móvil. Es un alcance insano.

Unity Software es la jugada de infraestructura aquí. La mayoría de los juegos móviles más grandes que se han hecho corren en su motor. Among Us, Pokémon Go, muchos otros. Incluso con algunos vientos en contra en los ingresos recientemente, siguen siendo la columna vertebral de cómo se construyen estos juegos.

Los jugadores más pequeños como Playtika y PLAYSTUDIOS están creando nichos con juegos sociales free-to-play y plataformas de recompensas. Playtika acaba de adquirir SuperPlay por 700 millones y alcanzó ingresos trimestrales récord de más de 700 millones en el primer trimestre. Ese tipo de consolidación es lo que se está viendo en este espacio.

Lo interesante es cuán fragmentadas siguen estando las mayores empresas de juegos móviles. Tienes plataformas, creadores de contenido, fabricantes de hardware como Corsair que se están metiendo con controles móviles, y editores especializados. El mercado todavía se está consolidando y evolucionando.

Si estás siguiendo el sector de los juegos, la pieza móvil es donde está la acción de crecimiento real. Los números de ingresos no mienten. Vale la pena estar atento a cómo estas empresas compiten por el tiempo y la participación de los usuarios a medida que el espacio madura.
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