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Alguien me preguntó por qué los pools de los juegos en cadena se desploman de repente... Siento que la clave son dos palabras: inflación. El diseño de la producción es demasiado conveniente, todos pueden minar un montón solo haciendo clic todos los días, y como resultado, la “moneda” primero se vuelve basura en el tiempo; el poco dinero que entra no puede soportar la presión de venta continua de los jugadores antiguos, el pool parece animado, pero en realidad está goteando.
Además, cuando entra un estudio, la eficiencia se dispara directamente, ellos no hablan de sentimientos solo hacen cuentas, la producción se amplifica y la presión de venta se fija aún más, cuando el precio de la moneda cae, todos venden aún más rápido, una espiral típica. En definitiva, sin un consumo real y sostenido (no es quemar a la fuerza, sino estar dispuesto a gastar), solo con atraer nuevos usuarios y emociones, tarde o temprano no podrán sostenerse. Ahora, solo presto atención a dos cosas en los juegos en cadena: si la producción será cada vez mayor, y si el consumo se vuelve cada vez más “deseable”, si no, prefiero no tocarlo, para no terminar viendo en la cadena cómo me vuelvo inmune a todo.