Últimamente he estado mirando algunos pools de juegos en cadena, y siento que todos mueren por la misma razón: la producción es demasiado fácil, y la inflación simplemente se sale de control. Al principio todos estaban felices cosechando, pero luego los nuevos jugadores descubren que "recuperar la inversión" solo se puede lograr con más personas comprando, lo que aumenta la presión de venta, y el pool se parece a un globo pinchado, las recompensas se vuelven cada vez más delgadas, y las emociones colapsan primero. En pocas palabras, el diseño económico no es una carrera de velocidad en emisión de tokens, sino qué necesidades reales estás usando para sostener esas producciones.



Estos días, la estrategia de staking y compartir seguridad con "acumulación de beneficios" ha sido criticada como un esquema de muñeca rusa, y también puedo entender esa inquietud: si una capa de producción no es suficiente, simplemente añades otra capa de envoltorio, y al final se vuelve quien huye primero quien gana. Si los juegos en cadena solo saben multiplicar, añadir tareas, en realidad es la misma lógica... Ahora me importa más si en el lado del consumo hay restricciones estrictas, si los puentes y las entradas y salidas de fondos tienen puntos de control, porque de lo contrario, por muy buena que sea la narrativa, no podrá resistir la inflación.
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