No digas siempre que el pozo de los juegos en cadena "se ha desplomado", muchas veces es uno mismo quien se ha matado a sí mismo: al principio la producción fue demasiado fuerte, la inflación como abrir las compuertas y soltar agua, los que estaban en la primera fila disfrutaron y luego se fueron, los que quedaron solo pueden tomar recompensas cada vez menos valiosas para pasar la pelota. Por mucho que añadas "nuevas formas de jugar", en esencia sigue siendo lo mismo, sacar agua de un mismo pozo una y otra vez, y el nivel del agua solo irá bajando más. Mirando en la cadena, se nota fácilmente: no entra mucho dinero nuevo, pero las direcciones de salida de monedas se vuelven cada vez más activas... Por cierto, últimamente los desarrolladores de narrativas modulares/DA Layer están muy emocionados, los usuarios están completamente confundidos, en realidad es un poco parecido a los juegos en cadena: cuanto más grande se hace, menor es el flujo de efectivo. Tú dices "entonces ajustemos los parámetros"... hmm, quién los ajusta, hay permisos, alguien los cambia en secreto, eso me preocupa más. Respondiendo a tu frase "mientras envíes suficiente, podrás mantenerlo estable": ni siquiera quiero creer en esa mitad de frase.

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