La serie de juegos en cadena que tanto amo como odio: al principio, la "producción" parecía gratis, la gente entraba en masa en el pozo, luego cuando se abrió la compuerta de la inflación, la moneda se volvió papel, los objetos se volvieron basura, las ganancias parecen seguir saltando, pero en realidad son nuevos novatos los que están cubriendo… En definitiva, es usar la presión de venta de mañana para alimentar la emoción de hoy. De vez en cuando también hago compras, después de perder, tomo una captura de pantalla para recordarme no convertirme en el receptor que más odio.



Recientemente, antes y después de la actualización/mantenimiento de esa cadena pública principal, en el grupo vuelven a especular si el proyecto migrará o no, y eso me da dolor de cabeza: no importa si cambian de cadena o no, si el modelo económico no cambia, en cualquier lugar será igual de vulnerable. Hay demasiada información, realmente me causa ansiedad, mi método de filtrado ahora es muy simple: primero, ver si la producción tiene un límite y si hay un mecanismo de recuperación, luego ver si puede mantenerse cuando los nuevos jugadores no crecen; los que no pasan estas dos pruebas, por mucho que esté de moda, los tomo como chistes… así de simple por ahora.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado